1367 |
1368 |
1369 |
1370 |
1371 |
1372 |
2 |
Banedon e Kal partono da Saerb (Sembia) aggregandosi alla carovana The Heart's Wagon |
5 |
La carovana arriva a Archenbridge. Visita a: Dark Water Brand, Old Dragon Down, The Drunken Lion, Elgath's Provisioner. Ripartenza nel pomeriggio |
13 |
Carovana ad Ordulin. Lucy Longairn entra nel gruppo. Visita all'osteria L'Elfo Grasso |
14 |
Ripartenza da Ordulin. Si unisce al gruppo Eilandur Bergenor |
18 |
Carovana passa rapidamente per Featherdale |
23 |
Carovana ad Essembra. Dragan si unisce al gruppo. Visita a: Swordpoint Shrine, Durn's Forge. Alla sera Loreena Bergenor si unisce al gruppo |
24 |
Banedon visita Tempio di Gond. Visita a: The Hitching Post, Sargutth's Wheelworks dove comprano una carrozza. Partenza per le Ghost's Hold. Scontro alla fattoria dei Mold Men. Ritorno ad Essembra. Sera alla Green Door |
25 |
Esplorazione del Maniero di Greystaff. Passano la notte nelle rovine |
26 |
Ripartenza per Essembra. Riconsegna manoscritti di Blackstaff al tempio di Gond. |
27 |
Ritorno al Maniero di Greystaff e liberazione dello spirito di Elevorn. Imboscata di agenti Zhentarim. Ritorno alla locanda Green Door di Essembra |
28 |
Esplorazione Maniero di Aencar. Passano la notte fuori dal maniero |
29 |
Continua esplorazione del Maniero di Aencar: ingresso nella tana dei Cultisti del Drago. Accettano incarico di Johntan Kliver. Partenza per Hap |
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1 |
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2 |
Delmuth si unisce al gruppo diretto verso la Torre di Dracandros. Esplorazione della torre (Corona di Dracandros) |
3 |
Continua esplorazione della torre. Scontro con ragni che sorvegliano l'ingresso per il Sottosuolo. Ripartenza per Hap dove i feriti riposano. Il gruppo accetta di ritrovare il figlio del governatore di Hap, rapito dagli orchi: partono nel pomeriggio per un fortino di orchi ad est di Hap. Ritrovamento del ragazzo |
4 |
Ripartenza per Essembra |
7 |
Passaggio per il maniero di Aencar, ora sorvegliato da uomini di Essembra. |
9 |
Arrivo ad Essembra. |
10 |
Partenza per Shadowdale. Ingresso nella Vale of the Lost Voices (notte incontro pacifico con fantasmi elfici) |
11 |
Incontro con uno strano uccellino blu |
12 |
Arrivo alla Standing Stone: incontro con il mago Zackarian (Elminster sotto falso nome) |
14 |
Ingresso a Misteldale |
16 |
Arrivo ad Ashabenford. Due notti alla locanda: "White Hart". Visita a varie botteghe. Incontro con il governatore Heresk |
17 |
Ripartenza. Arrivo ad Elvencrossing, dove prendono il tea all'Amaratha's Tea House e accettano di scortare due parenti (affetti di licantropia) della proprietaria al tempio di Selune. Sottosera ripartono |
19 |
Arrivo al tempio di Selune, dove vengono ospitati e lasciano i due malati |
20 |
Assistono a varie cerimonie al tempio |
21 |
Ripartenza dal tempio. Incontro con l'elfo Feyrir, che cerca di convincere i personaggi ad aiutarlo ad attaccare il tempio. I personaggi fingono di accettare e lo attirano in un imboscata dalla quale lui e i suoi licantropi riescono a fuggire (tranne due) |
22 |
L'Alta Iniziata del tempio viene rapita da Feyrir; i personaggi vanno a salvarla, l'elfo Feyrir rimane ucciso. I personaggi trovano la tana di Feyrir (zona di culto di Shar), distruggendola e mettendo fine ad una lunga serie di scontri tra i due culti |
23 |
Giorno di riposo al tempio dove vengono ringraziati |
24 |
Ripartenza per Shadowdale |
1 |
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4 |
Arrivo a Shadowdale. Locanda del Vecchio Teschio. Colloquio con Lhaeo, che da loro l'incarico di ritrovare Randall Morn |
5 |
Incontro con Storm Eilandur. Loreena entra in periodo di prova per diventare arpista. Gunthor il nano diventa maestro d'ascia di Kal. Partenza per la cripta di Shraevin |
6 |
Arrivo ad Anathar's Dell. Primo incontro con Henno figlio di Bunt, capo del clan Brightblade |
11 |
Ingresso nella Cripta di Shraevin, scontri con agenti Zhentarim, ritrovamento della Spada delle Valle, altre battaglie con molti feriti |
12 |
Partenza verso il Bosco dei Ragni |
15 |
Ingresso nel Bosco dei Ragni |
18 |
Altri scontri con Zhentarim nel bosco. Sera vengono scortati da uno gnomo nel villaggio di Storpenhauder. Colloquio con Telimas Dreamweaver. Nella notte alcuni non morti attaccano il villaggio per uccidere Telimas. I personaggi aiutano a sconfiggerli |
19 |
Partenza per la torre diroccata di Gothyl |
20-21 |
Arrivo alla torre diroccata e ingresso. Scontro con agenti Zhentarim, incontro con Gothyl e Ilthond (che scappa con Randall Morn) |
22 |
Ripartenza dalla torre |
23 |
Arrivo al villaggio di Storpenhauder. Colloquio con Telimas. Passano la notte al villaggio |
24 |
Ripartenza per Shadowdale |
25 |
Arrivo a Shadowdale. Colloquio con Lhaeo. Primo incontro con Enerarg "Dragonslayer". |
26 |
Il gruppo parte con Storm Silverhand diretto verso l'accampamento dei ribelli sulle Dagger Hills |
27 |
Arrivo all'accampamento alla sera. Colloquio con Ariton che chiede ad i personaggi di entrare a Daggerfalls nascosti in una carovana. I personaggi accettano |
28 |
Ripartenza all'alba e incontro con la carovana proveniente dal Cormyr (famiglia Nyaril di Arabel) |
29 |
Arrivo a Daggerfalls, inizio ricerche sulle forze di difesa Zhentilar. Eilandur consegna le informazione ad una spia di Randall Morn. I personaggi vengono però catturati la notte dagli Zhentilar e messi in prigione |
30 |
Al mattino avviene l'attacco dei Cavalieri della Libertà (capeggiati da Ariton) che libera Daggerfalls. I personaggi si liberano dalle prigioni grazie alla Spada delle Valli. Durante la notte orchi alleati di Zhentil Keep attaccano da nord con macchine d'assedio ma vengono messi in fuga anche grazie all'aiuto dei personaggi. |
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1-2 |
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3 |
Partenza per Shadowdale |
7 |
Arrivo a Shadowdale |
8 |
Colloquio con Lord Mourgrim che accetta di cambiare i territori concessi a Kal, Dragan e Banedon con Castello Krag |
9 |
Kal inizia allenamenti con Gunthor. Dragan riparte per Essembra. Loreena ed Eilandur iniziano lavori per la propria a Shadowdale |
17 |
Colloquio con Tethgar il nano a Shadowdale per i lavori a Castello Krag |
18 |
Banedon, Eilandur e Loreena partono per Daggerfalls |
22 |
Banedon, Eilandur e Loreena arrivano a Daggerfalls e aiutano la ripresa della cittadina |
24 |
Loreena si unisce ad una carovana per Shadowdale |
26 |
Dragan arriva all'Abbazia della Spada dove viene premiato e aumentato di rango |
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1 |
Iniziano i lavori a Shadowdale (casa di Loreena e torre del castello Crag). Iniziano i lavori a Daggerfalls (casa dei contadini). Vengono assunte le famiglie di contadini. Kal prosegue allenamenti con Gunthor. |
20 |
Dragan riparte per il nord |
1 |
Kal termina gli allenamenti con Gunthor. Terminano i lavori della casa di Loreena e dei contadini a Daggerdale. |
2 |
Kal e Loreena partono per Daggerfalls |
7 |
Kal e Loreena arrivano a Daggerfalls |
13 |
La notte a Daggerfalls avvengono 18 rapimenti "di anime" da parte di servitori del Mage Lord |
14 |
I personaggi indagano sulla questione dei rapimenti |
16 |
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17 |
Kal inizia periodo di convalescenza per un perone rotto. Completamento esplorazione della cripta di Colderan. |
22 |
Loreena arriva a Shadowdale e Dragan viene risorto al tempio di Chauntea. Dragan sceglie di ritirarsi e gestire un tempio di Tempus a Daggerfalls. Loreena riparte per Daggerfalls |
27 |
Loreena arriva a Daggerfalls. Esplorazione dell'Eagle Eyrie con nani dei Brightblade, scontro con basilischi e salvataggio di Collen da Eveningstar. Kal riceve il suo primo sogno divino, in cui gli viene mostrato un luogo sulle Dagger Hills |
7 |
Kal, Thum, Banedon, Loreena, Eilandur, Collen, Ariton e quattro cavalieri partono per le Dagger Hills |
7-9 |
Esplorazione caverne sulle Dagger Hills |
10-16 |
Ritrovamento di alcune ex miniere, ritrovamento della caverna del sogno di Kal, tentativi falliti di aprire il muro magico di pietra che blocca l'ingresso alla caverna. Litigio tra Kal e Loreena |
17 |
Ritorno a Daggerfalls. Loreena perde i poteri della sua divinità |
18 |
A Daggerfalls, Henno parla a Kal della Valle della Roccia di Luna e nomina Muathon |
19 |
Scoperto fantasma Bryron nei campi dei personaggi a Daggerfalls |
20 |
Partenza per Shadowdale: Eilandur, Loreena, Kal, Banedon, Henno, Thum, Njolding. Inizia a Daggerfalls la costruzione di una abbazia-fortezza di Tempus |
23 |
Arrivano ad Anathar's Dell, dove rimane solo Henno e gli altri ripartono |
25 |
Arrivo a Shadowdale, incontri vari, tra cui ancora con Enerarg |
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1 - 10 |
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11 |
Banedon e Kal partono per Anathar's Dell. Rivelazione di Kelemvor a Loreena |
16 |
Incontro ad Anathar's Dell del gruppo che partirà per le Desermouth Mountains a caccia del drago: Enerarg, Eniti, Dazan, Kal, Banedon, Loreena, Eilandur, Thum, Henno, Collen |
17 |
Partenza per le montagna |
20 |
Esplorazione della caverna dell'Aurumvorax, Banedon ne prende uno come famiglio |
26 |
Incontro con il drago Taksagarian. Enerarg e Dazan si sacrificano per attirare il drago, mentre il resto del gruppo si rifugia nel laboratorio dello gnomo Bonniek |
27 |
Esplorazione del laboratorio di Bonniek, incluso lo scontro con un demone Abishai. Banedon trova tomi su rianimazione di Golem: rianimazione di sette Golem d'argilla |
28-29 |
Grazie agli incantesimi di Banedon e Loreena: uscita dal laboratorio e proseguimento delle ricerche sulle montagne |
30 |
Arrivo al passo "La rete delle Viverne" |
1 |
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8 |
Incontro con Jorn e arrivo alla Valle della Roccia di Luna. Incontro con re Olym e Plesek il Grande |
9 |
Incontro con Muathon: Kal scopre di avere sangue divino perchè riesce ad impugnare la chiave destinata ad aprire il portone della antica capitale dei nani. Kal porta a termine le prove nei sotterranei accanto alla tana di Muathon (aiutato da Banedon): scena della statue (una distrugge l'altra), nano disteso su altare di pietra (da cui Kal prende amuleto di Moradin) |
12 |
Ripartenza a caccia del drago (si unisce anche il nano Barin). Scontro con nani ostili del clan Korascu, aiutati da cultisti del drago. Eniti perde la vita. Incontro con Olorin, Dian, Loholt, Enerarg. Ritorno alla comunità della roccia di luna |
13 |
Loreena risorge Eniti. Plesek ha visione di un attacco di orchi e umanoidi alla comunità |
14 |
Ripartenza per la tana di Taksagarian. Scontro con un cultista del drago (scoperto grazie al golem di Banedon). Ingresso nel covo dei cultisti del drago (abbandonato) |
15 |
Attraversamento della valle tra le due mezze montagne. Attacco di Taksagarian che attira i personaggi nella sua tana. Scontro con il gigante del fuoco guardiano. |
16 |
Salita nella montagna cava di Taksagarian. Muore nano Barin trascinato nella lava da creature di fuoco. Ingresso nella tana del drago. Incontro con guardiani vari: muore Dian. Ingresso nella stanza del tesoro. Incontro con il drago rosso Inferno, che propone di collaborare per uccidere il padre Taksagarian, e che raccoglie la sfida di Enerarg. Notte passata all'interno della tana di Taksagarian. Kal e Inferno volano invisibili verso la Comunità della Valle della Roccia di Luna, ora sotto attacco di Taksagarian e le sue truppe di orchi. Alla comunità re Olym viene assassinato da Morazon (leader dei cultisti drago), che scappa con il corpo del nano; Jorn si promette di vendicare il padre |
17 |
Scontro con Taksagarian nel luogo scelto: l'altopiano dei due Laghi. Il drago viene sconfitto, cade Thum dilaniato, vanno in coma Collen e Olorin, Inferno cade privo di sensi. Kal prova invano a rianimare Thum con l'amuleto di Moradin. Il gruppo da manforte alla comunità nello scontro con gli umanoidi |
18 - fine mese |
Duello tra Enerarg e Inferno: vince Enerarg. Banedon, Kal, Loreena, Eilandur, Henno, Olorin, Loholt, Dian, Collen, Eniti, Enerarg rimangono nella valle della roccia di luna (raduno tesoro di Taksagarian, scuoiamento pelle di drago, esplorazioni varie). Gli gnomi della valle si appropriano del laboratorio di Bonniek |
1-30 |
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1 |
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28 |
Arrivo del gruppo ad Anathar's Dell. Funerale di Thum |
29 |
Loreena, Eilandur, Olorin, Loholt e Dian parono per Shadowdale. I nani si riuniscono e Kal decide di uccidere Loreena e tenersi i suoi soldi |
1 - 6 |
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7 |
Loreena ed Eilandur arrivano ad Anathar's Dell. Scontro tra Kal e Loreena, che impazzisce sentendosi minacciata. Eilandur la convince e prendersi i soldi e andare verso Shadowdale |
8 |
Eilandur lascia il gruppo e va verso Shadowdale. Il resto del gruppo parte per Daggerfalls |
10 |
A Daggerfalls, il gruppo viene a sapere della caduta di Zhentil Keep |
11 |
Loreena parte definitivamente per il sud. Il gruppo a Daggerdale raggiunge la caverna sulle Dagger Hills: Kal apre il muro credendo di trovare il Tethyamar, ma scoprono soltanto un avamposto nanico, il quale cela un passaggio per il sottosuolo (scontro con drider). Il gruppo, inseguito da drow, scappa in superficie e richiudono il portale. Ritorno a Daggerfalls il mattino seguente |
12 |
Kal, Banedon e Collen scoprono un passaggio per il Sottosuolo (celato da un muro illusorio) nei sotterranei del tempio di Lathander (a Daggerfalls). Nel Sottosuolo vengono rapiti da Drow dell'avamposto Mishrael ma vengono salvati involontariamente da altri drow che attaccano i fratelli seguaci di Lolth |
13 |
Kal, Banedon e Collen si incamminano nel sottosuolo e raggiungono l'avamposto di Mishrael. Incontro con svirfneblin che indicano la via d'uscita dal Sottosuolo, intrapresa dopo aver rapidamente esplorato l'avamposto. Durante il viaggio Banedon charma l'ettin Gutirariruk, che li segue. Arrivano all'uscita del Sottosuolo (sotterrnei tempio di Lathandere a Daggerfalls) dove è in corso una battaglia tra i cavalieri della libertà di Randal Morn e alcuni drow |
14 |
Gutirariruk viene accompagnato verso le montagne di notte. Randall Morn viene informato del pericolo drow |
15 |
Partenza verso Anathar's Dell |
17 |
Ad Anathar's Dell, programmazione del viaggio verso il Cormyr |
19 |
Banedon, Kal, Enerarg, Collen ed Eniti partono per Shadowdale |
21 |
A Shadowdale, colloqui vari. Elminster racconta della storia di alcuni regni nanici a Kal, compreso il Tethyamar e parla anche di Re Ghellin, dicendo che dovrebbe essere da qualche parte nel Cormyr. Avviate le ultime ristrutturazioni di castello Krag |
22 |
Ripartenza per Anathar's Dell |
24 |
Partenza per il Cormyr: Kal, Banedon (con alcuni golem), Collen, Eniti, Enerarg e la scorta dei nani capitanati da Bonin |
|
1 |
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4 |
Arrivo a Tilverton. Ritrovamento mappa che conduce a tana di Adzerak. Della moneta viene cambiata con Titoli di Credito. Dragan, nella sua fortezza a Daggerfalls, riceve dal suo dio una visione, e decide di partire per il Cormyr per recuperare la prestigiosa spada Four for Cormyr |
5 |
I personaggi ripartono da Tilverton e Dragan per il Cormyr |
9 |
Il gruppo raggiunge Half Hap |
10 |
Dragan arriva al posto di guardia alla frontiera |
17 |
Il gruppo arriva ad Arabel. Viene commissionato il lavoro delle pelli di drago e di aurumvorax al sarto Deldesor della Thousand Head's Company. Incontro con Maner il bardo, che si unisce al gruppo e fa loro da guida per Arabel |
18 |
Il gruppo si ambienta ad Arabel, affittando una stanza da Shassra l'affittacamere fino al 18 di Ches. La notte vengono raggiunti da Dragan |
19 |
Dragan informa il gruppo della spada Four for Cormyr (e del suo stato attuale) |
20 |
Partenza per la tana di Adzerak |
21 |
Arrivo alla tana di Adzerak |
22 |
Ingresso nella tana di Adzerak. Scontri vari (tra i quali un demone Nabassu). Ritrovamento di un tesoro, nel quale vi è anche una parte di Four for Cormyr: Deathsend. Fuori dal complesso, Eniti Maner e Collen (che facevano la guardia) vengono sorpresi e rapiti da un gruppo chiamato "Puppetmasters"; gli altri personaggi se ne accorgono e vanno all'inseguimento; scontro al limitare del bosco, dove il gruppo la spunta ma Dragan muore; il mago nemico Bruk, capo dei Puppet Masters, viene interrogato |
23 |
|
24 |
Al tramonto, incontro con Melcherech che si finge il fratello di Adzerak vivo grazie alla magia. Finge di consigliare i personaggi dicendo loro che hanno attirato le ire di una famiglia di demoni |
25 |
Ripartenza per Arabel |
26 |
Arrivo ad Arabel, Bonin e i nani ripartono per le Valli. Incontro con Doust Sullwood e Mellomir il saggio di Arabel: il primo ristora energia a Kal, mentre il secondo li informa su Adzerak, Melcherech e Ghellin |
4 |
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8 |
Passaggio per Immersea |
9 |
Passaggio per Hilp |
13 |
Arrivo alla capitale del Cormyr. Pernottamento alla locanda del nano Milo, chiamata "Dragan Jaws". Incontro con Lord Partic Thistle, che li informa sulle modalità di acquisto del Charter per gli avventurieri |
14 |
Visita al tempio di Tempus, dove Dragan custodisce Deathsend. Acquisizione del Charter per avventurieri. Visita al tempio di Deneri, dove custodiscono i libri di Deneir e ne iniziano gli studi. In cambio promettono al tempio di scortare un gruppo di chierici alla tana di Adzerak dopo l'inverno |
28 - 29 |
Compleanno di Re Azoun IV, festeggiamenti al Maniero di Thistle con molti invitati. Kal e Banedon parlano al re e a consiglieri riguardo a Deathsend. Durante la serata vi è il rapimento di Thistle e aiutano i dragoni nelle ricerche; ritrovano il corpo di Thistle e scoprono il malvagio gruppo chiamato Emerald Sword, i quali confessano la loro colpevolezza. I personaggi vengono ringraziati da Thistle il quale regala loro un Charter permanente. Kal e Gandegar si lanciano una sfida |
3 |
|
10 |
Consiglio dei maghi a Suzail, durante il quale Melcherech invia alle Furie Rosse un messaggio intimidatorio |
11 |
Ricerca di informazioni su Melcherech |
13 |
Il gruppo riesce a venire a conoscenza dell'ubicazione della tana di Melcherech (grazie a maghi da guerra e seguaci di Deneir) |
26 |
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30 |
Capodanno ad Hilp |
7 |
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8 |
Partenza per la tana di Adzerak |
9 |
Esplorazione della tana di Adzerak. Nella notte giunge visione di Adzerak: rivelazione della torre di lady Kirena |
11 |
Il gruppo parte per le montagne (Maner rimane con i chierici) con anche i due Golden Gauntlets |
14 |
Incontro con un druido che aiuta a trovare la via giusta per la crepa dove si trova la torre di Lady Kirena |
15 |
Raggiungono la crepa |
16 |
Ingresso nella crepa. Il guardiano, Sir Garenchier, un DeathKnight, sfida a duello i personaggi per impedire a loro il passaggio: Rubens dei Golden Gauntlets e Dragan perdono e cadono sconfitti. Poi con inganno, Kal, Enerarg e Eniti sconfiggono il guardiano. Ingresso nella torre, ritrovamento delle cripte, dove vengono intrappolati da Melcherech. Il lich Melcherech li maledice costringendoli a portargli DeathSend. Così il gruppo parte per Suzail |
25 |
Passaggio per Arabel (dove lasciano un messaggio per Maner, che rimane ad Arabel) |
2 |
Suzail. Banedon, Kal e Norrin preparano il furto del pugnale Deathsend presso il santuario di Tempus |
3 |
Furto e fuga da Suzail; Banedon viene comunque intravisto |
6 |
Nei pressi di Arabel per non essere arrestati, Doust Sulwood cura l'occhio ferito di Kal. Un ragazzino mostra un ritratto di re Ghellin a Kal. Notte nella foresta del re. Maner, dentro ad Arabel, viene arrestato |
13 - 14 |
Il gruppo (Enerarg, Eniti, Kal, Banedon, Collen e Norrin) raggiungono la crepa e da qui vengono guidati da un servo di Melcherech sino alla tana del lich. Consegnano al lich il pugnale e vengono imprigionati. Si salvano grazie a Collen e combattono contro Melcherech, un golem d'osso e sei scheletri guerrieri. Melcherech fugge quando Kal prega Moradin e riesce a penetrare il suo muro prismatico. Eniti e Norrin muoiono, Banedon e Collen vanno in coma per le ferite. Il druido Ratakos preleva i personaggi e li conduce al sicuro nella sua foresta (dove incontrano anche Ninfel l'elfa, la quale litiga con Enerarg). Collen rivela parzialmente la sua identità. Il gruppo si riposa e viene a conoscenza dello scontro tra i non morti di Melcherech e i dragoni purpurei alla tana di Adzerak. Eniti viene risorto. |
16 |
Ripartenza dalla foresta del druido. Banedon, con il corpo di Dragan, si teletrasporta direttamente a Suzail, dove viene messo in prigione |
17 |
Kal, Enerarg, Eniti e Collen combattono un drago bianco |
20 |
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21 |
I personaggi vengono liberati con multa di 10.000 mo. Eniti e Enerarg decidono di rimanere ad Arabel ad aspettare le armature di drago finite. Banedon viene trasportato al confine da Mellomir, mentre gli altri vengono condotti sempre da Mellomir nei pressi dei Thunder Peaks, per cercare il druido Aubarus signore dei Corvi, nella speranza che, controllando le montagne, sappia qualcosa del nano re Ghellin |
22 |
Incontro con il druido Aubarus, che dice a Kal dove si trova re Ghellin. Banedon incontra Eilandur nel viaggio verso le Valli |
25 |
Banedon ed Eilandur raggiungono un accampamento di forze di Shadowdale capitanate da Storm Silverhand e Gunthor, che mettono loro al corrente della situazione |
28 |
Battaglia ad Anathar's Dell, Colderan viene sconfitto nelle miniere dei Brighblade, il resto del suo esercito, composto da umanoidi, fugge. Kal arriva alla comunità sui Thunder Peaks e incontra re Ghellin e Haron Kun, poi riparte per Anathar's Dell |
1 |
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2 |
Gunthor e Banedon partono per Shadowdale |
4 |
A Shadowdale, Banedon chiede a Tethgar aiuto per ricostruire Anathar's Dell |
6 |
Banedon, Gunthor e Tethgar partono per Anathar's Dell |
8 |
Giungono ad Anathar's Dell |
10 |
Banedon, Kal, Thego, Njolding, Gunthor, Maner e Collen partono per il covo di Ghellin |
14 |
Raggiungono il covo di Ghellin, che nel frattempo è stato abbandonato da molti dei nani (sono rimasti 6, la famiglia di Glom) |
16 |
Ripartenza dalla comunità di Ghellin, con anche l'anziano re |
20 |
Arrivo ad Anathar's Dell dove re Ghellin viene acclamato |
22 |
Partenza per il Cormyr |
19 |
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20 |
Thistle fornisce tre nomi come eventuali acquirenti per le pozioni di longevità possedute dai personaggi: Marliir, Rowanmantle, Wivernspur. Kal parla con Gandegar nelle prigioni di Suzail; il nano non vuole ascoltare i consigli di Kal e inizia uno sciopero della fame |
21 |
Incontro con i Marliir, Wivernspur e un'ambasciatrice dei Rowanmantle |
22 |
A pranzo dai Marliir, trattative per le pozione |
23 |
Chiuse le trattative per le pozioni con i Marliir. Anche gli Huntcrown si mostra interessato all'affare e Lord Krell incontra i personaggi |
24 |
Mattina: primo incontro con Ainard da Waterdeep, che offre 10.000 mo solo per unirsi al gruppo e 50.000 per unirsi alla caccia al drago. Incontro con gli Huntcrown, che vogliono collaborare con la caccia al drago nero delle Vast Swamp e offrono 40.000 mo per le pozioni |
25 |
Pranzo dagli Huntcrown, si definisce quanto del ricavato della spedizione andrà alle varie parti: 45% agli Huntcrown e 55% ai personaggi. Dopo pranzo, Banedon Maner ed Eniti partono per Arabel nella speranza di incontrare Marliir |
28 |
Banedon raggiunge i carri di Marliir e parla con la moglie, la quale ribadisce che le trattative sono chiuse |
2 |
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4 |
Banedon, Maner ed Eniti ripartono per Suzail |
13 |
Arrivo dei tre a Suzail |
15 |
Huntcrown fornisce ai personaggi equipaggiamento per la spedizione |
16 |
Partenza della spedizione da Suzail verso le Vast Swamp |
21 |
Passaggio a Gladehap |
23 |
Passaggio a Wheelon |
29 |
Passaggio a Hultail |
3 |
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5 |
Partenza per le palude. Nottata sulle colline vicino alle palude |
6 |
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7 |
Durante la giornata riprendono i sensi Collen, Banedon, Enerarg ed Eniti. Banedon scopre la vera natura Zhentarim dei nemici individuando un illusione in alcuni dei medaglioni indossati dai malvagi. Banedon fa una donazione al tempio di Cronos, dove si trova tutto il gruppo, e riceve in cambio delle visioni: 1) demone della palude 2) Thunderstone in allarme 3) re del Cormyr morente senza spada. Tramite teletrasporo Banedon va Suzail per riferirle l'accaduto a Thistle e il saggio Alaphondar in un incontro segreto alla tenuta di Thistle. Banedon porta con sè anche il corpo di Maner |
8 |
Banedon ritorna dal gruppo. Ripartenza dalle paludi grazie alla guida del naga, che poi li lascia. Arrivo a Thunderstone, animata perchè han scoperto corpi dei mercenari Huntcrown in un magazzino. Banedon torna da Thistle e lo avvisa di ciò; passa la notte da lui. Il gruppo, a Thunderstone, viene arrestato ed incarcerato |
9 |
Banedon torna a Thunderstone, fugge da due guardie e di nasconsto collabora con Wangle e Adrienne Stillwater: trovano i corpi dei mercenari e Adrienne li interroga con la magia, e poi vanno a Suzail ad avvertire, ancora una volta, Thistle. |
10 |
Ritorno di Banedon a Thunderstone e incontro con il gruppo, che nel frattempo è stato rilasciato. Ripartenza per Suzail |
14 |
Passaggio per Hultail |
19 |
Passaggio per Wheelon e incontro con i Ruby's Heart, tra i quali Angus |
21 |
Passaggio per Gladehap |
23 |
I personaggi trovano, sulla strada, un numero di polli squartati equivalente a quello del loro gruppo e un fazzoletto di Ainard |
24 |
Passaggio per Hilp. Giungono notizie di un epidemia a Suzail |
28 |
Arrivo a Suzail, come ospiti speciali al tempio di Deneir |
1 |
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2 |
Primi casi di Maledizione di Ondina |
3 |
Si spargono voci sul re: sarebbe fuggito lasciando Suzail in balia della peste |
5 |
Lord Krell viene imprigionato ma è malato di Ondina |
6 |
Re Azoun IV scende in piazza, fa un discorso, e dà ottimismo alla folla |
8 |
Banedon va a parlare con Krell, che è in punto di morte, ma prima di andarsene gli rivela che c'è una forza molto grande che sta agendo contro il regno, una forza che lo ha manipolato e che sta manipolando un'altra pedina anche a Marsember |
9 |
Angus, che è di Marsember, dà informazioni ai personaggi sulla sua città di origine |
9 - 30 |
Periodo di recupero e quarantena |
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1 |
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2 |
Passaggio Journey's Rest Inn. Banedon sogna un volto di uomo che era in taverna quella sera |
5 |
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6 |
Visita da Lord Szwentil per trattative di vendita della pozione di longevità. Il Lord chiede il loro aiuto per stanare i cultisti di Talona nelle fogne |
7 |
La notte, ingresso nelle fogne, dove avviene l'incontro con l'Avatar di Talona, dove Colleen interviene sconfiggendolo ma rimanendo ucciso. I personaggi combattono i cultisti e alcuni mercenari: rimane ucciso il paladino Angus, e perde i sensi Eniti. Vengono raggiunti e scortati dai guerrieri purpurei, guidati dal nobile Truesilver |
8 - 22 |
Marsember si riprende dalla peste |
8 |
I personaggi vengono curati dalla peste e Angus risorto. Non è stato possibile risorge Collen. Incontro con Mellomir, che spiega qualcosa della natura di Colleen: ha capito di chi si tratta, ma non lo dice ai personaggi, ma rivela che soltanto l'erba Hinnies, che si trova nel Cormanthor, lo può aiutare. Lord Hildool di Marsember ringrazia i personaggi e riferisce che il re li ha invitati, dando loro il permesso di uscire dalla città |
9 |
Ripartenza per la capitale |
14 |
Arrivo a Suzail. Pernottamento al Dragon's Jaws del nano Milo |
15 |
Incontro con il re, che conferisce alle Furie Rosse, Angus ed Adrienne Stillwater il titolo di Difensori di Marsember e li invita, a fine mese, alla Stag Stead in occasione del compleanno della regina |
16 |
Partenza per Arabel |
23 - 24 |
Arrivo ad Arabel, il gruppo si divide. Kal, Enerarg e Adrienne partono per Stag Stead mentre Angus, Banedon, Eniti e Maner partono per Highmoon con il corpo di Collen |
30 - 2 |
Kal, Enerarg e Adrienne dal re. Incontro con i nobili: Crownsilver, Truesilver, Huntsilver, Obarskyr. Battuta di caccia dove Kal e amici cacciano 2 cinghiali crudeli. Adrienne e un giovane ufficiale Truesilver si innamorano. Il re informa Kal del nano Gaulf, che vive sui Corni Tempestosi |
4 |
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7 |
Trovano la casa di Gaulf, ma il nano era deceduto da tempo. Lo seppelliscono e rinvengono delle armi all'interno della sua fucina nascosta: 25 armi di fattura nanica. Ripartenza per Eveningstar (inizia il viaggio di ritorno verso Shadowdale) |
9 |
Banedon, Angus, Eniti e Maner arrivano ad Highmoon: incontro con Saevel e Alyssa. Saevel decide di aiutarli e parte per Briston per raccogliere informazioni sull'Hinnies |
11 |
Saevel torna con tali informazioni: lo Hinnies, se esiste ancora, può essere trovato soltanto alla corte elfica |
13 |
Banedon, Angus, Eniti, Maner, Saevel, Alyssa (con scorta e valutatore) partono in direzione della Corte Elfica |
14 |
Kal, Enerarg e Adrienne ad Arabel. Adrienne ripartirà per Thunderstone e Marsember, mentre Kal recupera Gandegar nelle prigioni di Arabel. Gandegar era stato richiesto da Kal al re del Cormyr durante il compleanno della regina; il nano fu concesso a Kal e fu trasferito ad Arabel |
21 |
Banedon ed il suo gruppo raggiungono Ordulin |
25 |
Banedon ed il suo gruppo raggiungono Blackfeather Bridge |
26 |
Kal ed Enerarg raggiungono Tilverton. Poco dopo l'incrocio tra la Rathauvyr's Road e il sentiero verso Hap, Ainard rapisce il corpo di Collen (nello scontro, i membri della scorta di Alyssa perdono la vita). Ritorno verso Blackfleather's Bridge |
30 |
Kal ed Enerarg, con Gandegar raggiungono il confine e vengono a conoscenza di orchi che hanno attaccano una carovana di nani partita dal covo di Ghellin. Kal ed Enerarg partono a piedi per il covo di Ghellin. Banedon e gruppo arrivano a Blackfeather's Bridge, dove vengono seppelliti i membri della scorta di Alyssa e il suo consigliere valutatore la lascia |
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1 |
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4 |
Banedon e il suo gruppo arrivano ad Essembra e sostano alla The Watchful Eye. La carovana di Bonin arriva all'avamposto, così Kal ed Enerarg tornano a confine a prendere il carro e Gandegar a confine e ripartono con la carovana per Anathar's Dell |
5 |
Il gruppo di Banedon attraversa la Dark Road grazie alla protezione dei Baelnorn invocati da Saevel |
11 |
Gruppo di Banedon passano ad Ashabenford |
16 |
Kal raggiunge Anathar's Dell, dove scopre che il nano Zerk è morto e la sua famiglia ha lasciato Anathar's Dell. Otto discepoli di Marthammor's Duin sono arrivati per dar man forte, ma se ne son andati subito perchè sostenevano che la propria divinità non approvava il loro gesto. Kal parla con Henno e presenta Gandegar a re Ghellin |
18 |
Kal riparte per Shadowdale |
20 |
Kal arriva a Shadowdale e parla con Storm Silverhand e con Lhaeo |
21 |
Kal riparte per Anathar's Dell. Poco tempo dopo arrivano a Shadowdale Banedon e il gruppo e cercano Elminster per avere informazioni sullo Hinnies, ma il saggio arriverà soltanto tra 8 giorni |
22 |
Banedon e compagni partono per Anathar's Dell. Alyssa e Saevel proseguiranno per Daggerfalls a parlare con Eilandur |
24 |
Banedon, Eniti, Angus e Maner incontrano Kal ad Anathar's Dell e lo informano di ciò che è successo a Collen |
25 |
A Daggerfalls, Eilandur incontra Saevel e Alyssa e li informa che non può uscire da Daggerfalls perchè la minaccia drow è ancora presente. Enerarg ed Eniti partono per il nord |
27 |
Il gruppo (Banedon, Kal, Alyssa, Maner, Saevel e Angus) si riuniscono a Shadowdale |
29 |
Incontro con Elminster. Il saggio si arrabbia, spiega ai personaggi la vera natura di Collen e dà ai personaggi l'incarico di recuperare lo Hinnies, per salvarlo, dando informazioni su dove trovarlo: un tempio elfico all'interno della Corte Elfica |
30 |
Storm accompagna il gruppo fino al crocevia, una sorta di portale fisso che li condurrà nel cuore della Corte Elfica. Storm parla con il folletto che custodice il crocevia e lo convince a far entrare i personaggi. La pipa di Elminster guida i personaggi nella Corte Elfica. Incontro con i Treant malati. Ritrovamento del tempio di Corellon, dove, grazie a Saevel, aprono il portale per Myth Drannor. Scontro con Greenwarder. Ingresso nel tempio delle cinque divinità elfiche. Ritrovamento dei giardini. Consultazione con i Fea delle cinque divinità. Ritrovamento della biblioteca del tempio. I folletti riempiono quattro boccette con nettare di Hinnies in più danno due bruchi del marciume per i Treant malati. Il resto della giornata viene passato nel tempio. Alyssa passa la notte insieme allo spirito elfo di Hanali Celanil. Banedon studia alla biblioteca vari tomi. Saevel esamina alcuni tomi che parlano di spade elfiche |
1 |
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3 |
Ad Elventree, Banedon Saevel ed Angus parlano con la madre di Eilandur e con "The Sentinel" (misterioso capo del tempio di Mystra). Il gruppo si divide: Hilrad the Patient teletrasporta Banedon e Kal direttamente a Shadowdale con le fiale del nettare. Qui parlano con gli otto nani seguaci di Marthammor, la cui superiore è Kerrilla Gemstar |
4 |
Banedon e Kal ricevono una lettera di Ainard, portata a Shadowdale da un umano stesso di nome Drania (ossia Ainard camuffato). Elminster raggiunge Kal e Banedon a Shadowdale; il corpo di Collen, secondo il saggio, è su una nave di cultisti di Umberlee, con destinazione un tempio nel mare dove compiere un sacrificio. Elminster mette alla prova Banedon con una pergamena delle sue ma lo gnomo fallisce, per cui Elminster preferisce andare da solo a recuperare il corpo. Torna con esso in tarda nottata; il cadavere ha due piccoli fori sui pollici. Angus, Alyssa, Saevel e Maner vengono attaccati da un gruppo di Piume Rosse di Hillsfar ma li sconfiggono uccidendoli. |
5 |
Banedon, Kal e nani di Marthammor partono per Anathar's Dell |
6 |
Arrivano alla sera ad Anathar's Dell, dove parlano al consiglio. La stessa notte, Saevel, Alyssa, Maner ed Angus trovano una zona maledetta dove giacciono i corpi di una divisione del Cormyr scomparsa qualche decade fa. Successivamente, Elminster li raggiunge con la magia e li riporta ad Anathar's Dell |
7 |
Partenza di tutti per il santuario di Marthammor. Anche re Ghellin parte, anche se nella zona sono stati avvistati draghi rossi |
8 |
La notte, incontro con il padre di Taksagarian (Tralagarautoritochol) e il fratello. Il drago vuole sapere per cosa i nani si stanno preparando. Ghellin viene attaccato e messo in coma profondo. Muoiono 7 nani. Kal incontra Tonn e i rimanenti suoi 13 nani, tutti rasati con la cresta, che gli giurano fedeltà |
9 |
Viaggio verso il santuario. Tonn rimane come protezione di Ghellin, morente |
10 |
Al santuario. Kerrilla versa due fiale di Hinnies sul corpo di Collen, che viene risorto ma rilascia un demone sottoforma di nube, confinato entro una protezione dal male e poi eliminato da Angus il paladino. Visita al telescopio magico del santuario, dove Eberk racconta la leggenda della sua creazione (protagonista fu uno gnomo sonnambulo che viveva con un nano prima dell'impero del Tethyamar). Eberk e gli altri rimangono al santuario dove costruire la cripta dove seppellire Collen, mentre gli altri del gruppo ripartono |
11 |
Incontro con Tonn, che custodiva re Ghellin, ora morto. Il re ha fatto imprimere a Tonn le sue volontà su una grande pietra. Il gruppo dei personaggi giura di servire la causa dei nani. Secondo incontro con il padre di Taksagarian, che parla di sè, spiegando perchè lo chiamano "il sognatore" (sogna di compiere leggendarie battaglie) |
13 |
Arrivo ad Anathar's Dell. Maner, Angus, Alyssa e Saevel incontrano Helmst Truesilver, figlio del capofamiglia del Cormyr. Si riunisce il consiglio dei nani con il gruppo al completo; Henno riferisce al gruppo dell'incontro con il grande dragone rosso e della sua strana offerta di alleanza con il suo esercito di umanoidi per la riconquista del regno del Tethyamar |
14 |
Partenza per Daggerfalls, insieme a Truesilver e la sua scorta. Kal racconta al cavaliere l'ideale dei nani, mentre Banedon racconta dell'offerta del drago, ma soprattutto delle profezie del Cormyr. Truesilver, invece, racconta delle prossime campagne militari del Cormyr e della richiesta di aiuto pervenuta da Randall Morn |
15 |
Arrivo a Daggerfalls. Truesilver incontra Randal Morn. Il gruppo incontra Eilandur e Randal Morn, il quale informa della situazione: 1) una paladina di Tyr sta combattendo gli Zhentarim da dentro Zhentil Keep e sta dando informazioni riguardo ad un contingenti di più di 1000 uomini che si sta organizzando; 2) trasferimento della base degli Zhentarim; 3) minaccia vicina rappresentata dalla Torre Fiammeggiante; 4) avvistamenti drow |
16 |
Eilandur e Saevel scoprono un'enorme ragnatela nella foresta di confine |
17 |
Truesilver e i personaggi partono per Anathar's Dell |
19 |
Ad Anathar's Dell, neve abbondante ed incontro con Elminster, il quale da spiegazioni sul grande drago rosso |
20 - 24 |
Neve abbondante ad Anathar's Dell: bloccati |
25 |
Partenza per Shadowdale |
26 |
Truesilver prosegue per il Cormyr. Arrivo a Shadowdale alla sera. Esplorazione di una parte dei sotterranei di castello Krag. Cena con Storm e ricevimento di una lettera d'aiuto da Mistledale |
27 |
Tramite ricerche con Storm e nella biblioteca della Locanda del Vecchio Teschio, viene ricostruita la storia della vita di Joardan e Lyran detto il "pretendente". Incontro con il golem di acciaioscuro nei sotterranei del castello Krag |
28 |
Partenza per l'esplorazione del campo di battaglia del 1356. Scontro con alcuni Allip e scheletri nella zona. Ritrovamento di un passaggio nascosto nella foresta, dove Lyran fuggì dalla battaglia; ingresso nel tunnel che conduce al tempio di Bane, dove avviene uno scontro con non-morti di orchi. Ingresso nel tempio: Kal cade in una trappola dove combatte con uno scheletro-troll e quindi si salva; ingresso nel cunicolo che porta a castello Krag, ma il gruppo si divide: Kal e Maner tornano indietro e aspettano nel tempio il ritorno degli altri |
29 |
Vedendo i compagni non arrivare, Kal (spinto anche da una cattiva sensazione) e Maner tornano a Shadowdale. Il resto del gruppo decide l'esplorazione ma poi decide di tornare sui propri passi e tornare indietro |
30 |
Kal e Maner discutono della situazione con Storm e decidono di ripartire il primo di Nightal per cercare i compagni, i quali però nel frattempo si scontrano con Lyran. Banedon viene impossessato da Lyran, il quale ricatta gli altri minacciando di uccidere dall'interno lo gnomo e vincola a scavare il tunnel che conduce a Shadowdale |
1 - 6 |
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1 |
Kal, Storm Silverhand, Maner, Gunthor e sei guardie di Mourngrim partono in spedizione per cercare i compagni |
6 |
I personaggi con Lyran giungono a castello Krag e Lyran riprende il pendente di Ashaba |
7 |
Lyran reclama il trono di Shadowdale. Lo spirito di Ashaba del fiume conferma che il suo pendente è quello vero. Lyran elegge Mourngrim suo primo consigliere, fa arredare castello Krag. In serata dichiara ad Alyssa il suo amore ma lei lo rifiuta |
8 |
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10 |
Banedon riconsegna il pendente a Lord Mourngrim |
12 |
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13 |
Storm disegna una cartina per Kal, per raggiungere la presunta tana di Emerash l'Audace |
14 |
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15 |
A Shadowdale il signore dell'Alba risorge Angus e lo vincola ad un stretto servizio all'interno della chiesa in cambio alla resurrezione di Kal e Gunthor |
20 |
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fine anno |
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3 |
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12 |
Sosta e riposo al tempio di Selune |
14 |
Passaggio ad Elvencrossing |
16 |
Arrivo ad Ashabenford. Pernottamento alla Ashabenford's Arm Inn. Maner ruba un vestito. Colloquio con il governatore che informa loro della falsità dell'avviso che i personaggi avevano ricevuto a Shadowdale. Parlano anche con il mago del governatore, che li invita ad aiutare alle indagini in corso a Peldan's Helm |
18 |
Partenza per Peldan's Helm |
19 |
Incontro con gli Gnoll nel territorio delle bestie |
20 |
Ritrovamente del corpo di un mago rosso e di un cane nero |
21 |
Arrivo a Peldan's Helm. Incontro con Loreina al tempio di Mielikki e con Faymard capo delle guardie. Vanno nel bosto dove c'è il mago Opac, esaminano gli scavi ma Banedon attiva involontariamente un portale e finisce al cospetto in un altro piano dimensionale, al cospetto della dea Mielikki. Gli altri personaggi parlano con Loreina e decidono di intraprendere il sentiero di Mielikki |
"senza tempo" |
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21 |
Tornano a parlare con Loreina, ma le cose sono cambiate. D'ora in poi la chierica dedicherà la sua vita alla scoperta del sentiero di Mielikki. Banedon, Saevel e il corpo di Maner tornano a Shadowdale tramite teletrasporto, parlano con Lhaeo, Cassimar e Storm. Banedon invia un sogno ad Elminster raccontando tutto l'accaduto |
22 |
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23 |
Presagio del fiume rosso a Shadowdale. Banedon va a prendere Kal e Alyssa (carretto e golem rimangono dallo sceriffo a Peldan's Helm). La popolazione inizia a prepararsi per la notte, per paura della profezia. Arriva Elminster e scongiura il pericolo, poi parla con il gruppo a riguardo di Maner. Banedon, Saevel, Alyssa e il corpo di Maner vanno ad Arabel con teletrasporto e parlano con il patriarca nel tempio di Tymora, il quale rifiuta di offrire in sacrificio la spada di Talos (trovata dall'inviato di Talos ucciso da Banedon) per chiedere in cambio la vita di Maner. Prova la resurrezione anche Mellomir, ma Maner ha solo un sussulto e poche parole, poi si addormenta sereno |
24 |
Funerale di Maner ad Arabel la mattina (moltissima gente). Banedon prende in considerazione di dedicargli una statua. Banedon e Saevel a Suzail (Maxer accetta la proposta di Banedon e va con lui ad aiutarlo a costruire la torre in cambio del segreto della costruzione dei golem d'argilla). Alyssa e Mellomir vanno a Selgaunt (tempio di Sune e genitori di Alyssa) |
26 |
Banedon, Saevel e Alyssa si trovano ad Arabel e tornano a Shadowdale dove nel frattempo Kal ha parlato con Elminster (che lo ha trattato come uno stupido) |
22 - 30 |
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27 |
Saevel e Alyssa partono per Daggerdalls. Banedon e Maxer iniziano a lavorare alla torre volante |
30 |
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Consiglio delle Valli a Shadowdale: Daggerfalls espulsa dalle Valli per la sua alleanza militare con il Cormyr |
1 |
Randall Morn (in ritorno dal consiglio) e Kal partono per Shadowdale. Saevel ed Eilandur attaccano drow all'ingresso del tunnel sulle colline vicino a Daggerfalls |
2 |
Incontro a Daggerfalls con Azargatha Nimune, spia arpista a Zhentil Keep, che porta notizie di una certa Scyllia Darkhope, una paladina che vive nella città malvagia |
4 |
Arrivano Kal, Randal Morn e l'esercito del Cormyr a Daggerfalls. Tramite cavalli di paladini l'oro delle Liethen's Hill viene portato a Daggerfalls |
5 |
Saevel ed Eilandur provano una seconda volta il trucco dell'allarme nell'ingresso dei drow: nessun risultato |
7 |
Angus parte per Shadowdale richiamato dal sacerdote di Lathander |
8 |
Saevel ed Eilandur notano che la grossa ragnatela nella foresta di confine è scomparsa |
11 |
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12 - 23 |
Spedizione alla ricerca di ingressi drow: Kal, Saevel, Eilandur, Angus, Ongrimm, cinque nani e Shevaril. Il 13 trovano una tana con una ragnatela e due ragni mostruosi. Il 15, grazie ad un gruppo di taglialegna (di cui uno è morto) scoprono l'ingresso custodito dal drider stregone, che viene ucciso |
14 |
April di Shadowdale contatta Alyssa a Daggerfalls e inizia a seguirla |
15 |
Ariton abbandona Daggerfalls, diretto all'abbazia del suo culto (Tyr) a Feather's Dale |
20 |
Notizie, attraverso Azargatha Nimune, della paladina Scyllia Darkhope: avrebbe piegato Lord Orgauth al suo volere |
25 |
CONSIGLIO DI ANATHAR'S DELL: visioni mandate da Mellomir: gigante rapito da Ainard, Harrowdale e il suo marinaio e presagio sui drow ("figlia mia...") |
26 |
Alyssa, Angus e Saevel e chierici di Daggerfalls iniziano a condurre la crociata da Shadowdale. Kal parte per Arabel con intenzione di passare per il covo di Ghellin insieme a Bonin |
2 |
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4 - 5 |
Crociati a Liethen's Hill. Prima parte: distrutte le ombre e scoperta la zona sottostante |
6 |
Kal a Tilverton, parte per il cuore del Cormyr con Bonin e altri tre nani |
8 - 12 |
Seconda parte della crociata: i crociati tornano a Shadowdale, ma ritornano con Cassimar e distruggono gli spettri sofferenti degli Zhentarim: segno di disapprovazione di Lathander tramite la reliquia |
14 |
Angus, Saevel e Alyssa parlano con Elminster: nessuna traccia di Banedon |
15 |
Angus, Saevel e Alyssa partono per il Cormyr |
18 |
Kal ad Arabel: colloquio con Mellomir |
24 |
Incontro del gruppo a Glade Hap: Bonin prosegue verso le valli, mentre il gruppo torna ad Arabel per parlare con Mellomir |
28 |
Colloquio con Mellomir di tutto il gruppo. Ripartenza, poi, per le valli |
14 |
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17 |
Angus parte per Daggerfalls (arriverà il 20). Saevel e Alyssa partono per il tempio nella corte elfica, tramite Storm e il crocevia, parlano con i Fea di Corellon, Hanali Celanil e Sehanine Moonbow; quest'ultimo, morente, profetizza: "Un grande portone, un grande male e poi un grande artiglio"; dormono lì la notte. Kal parte per Anathar's Dell |
18 - 22 |
Saevel e Alyssa viaggiano verso Elventree, resistono ad un imboscata di drow. Al paese chiedono aiuto ad Hilrad il Paziente (per la seconda volta) ed arrivano a Shadowdale il 22 |
19 - 6 mirtul |
Kal parte con Bonin per la Valle della Roccia di Luna. Incontro con il figlio del grande drago rosso; colloquio con Muathon. Kal accetta di essere accompagnato alla città del drago dove parlerà con l'anziano rettile, che gli restituisce Banedon (da lui trovato privo di sensi davanti al portone del Tethyamar). Poi ritorna alla Valle, e da lì ad Anathar's Dell |
22 |
Saevel ed Alyssa arrivano a Daggerfalls dove vengono a sapere della caduta di Yulash |
7 |
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9 |
Riunione del gruppo ad Anathar's Dell: Kal, Saevel, Alyssa, Angus, Banedon, Eilandur. Banedon si riprende. Angus e Eilandur partono per Daggerfalls |
12 |
Kal, Alyssa, Banedon, Saevel, Bonin ed i suoi, April e Mion partono per Shadowdale |
14 - 23 |
A Shadowdale, equipaggiamento ed allenamento per April e Mion. Inizio costruzione dei battenti alla torre di Banedon. Ritorno di Maxer nel Cormyr |
24 |
Partenza con la torre volante di Banedon per Harrowdale: Kal, Alyssa, Banedon, Saevel, Bonin ed i suoi, April e Mion |
25 |
Sul tardi, arrivo ad Harrowdale. La torre e parte dei nani ripartono ad una distanza di 2-3 chilometri. Incontro con Miran, il fratello del pirata Lorien. Banedon accetta di servire al tempio di Mystra |
26 - 28 |
Investigazione ad Harrowdale: colloquio con i Treskeden, Fouled Line, visita al tempio di Oghma, colloquio con Halfgar the Strong, con capitano Butt, con il capitano delle guardie Ellarian Downhorn |
30 |
Kal visita la Falls of Stars |
1 - 2 |
|
3 |
Saevel, con la magia, impara la direzione in cui si trova Lorien e Ainard: sud-est |
7 |
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8 |
Partenza con la torre volante in cerca di Lorien. Passaggio e visione, nell'ordine di: Yrlaphon, "relitto fantasma" e isola con santuario di Umberlee |
9 - 11 |
Incontro con la flotta di Lorien ma la situazione rimane ferma per tre giorni |
12 |
Inseguimento verso il mare della luna ma la Farewell è più veloce e viene persa dai personaggi |
15 |
Notte tra Melvaunt e Thentia |
17 |
Ritorno verso il golfo del mare interno; ritrovamento di Lorien, il quale, a sera, compie abbordaggio di due navi pirata |
18 |
La flotta di Lorien, la mattina, sistema la nave, quasi intatta (solo le vele) e distrugge l'altra tramite elementali. Riparte verso sud nel pomeriggio, personaggi inseguono |
19 |
Temporale al mattino; Talos chiama Kal e colpisce la torre con un fulmine: "Figlio del Fulmine". Dopo il temporale Kal "vola" (grazie a Banedon) sulla nave di Lorien e viene catturato |
20 |
All'alba, mentre Kal va con Lorien verso il suo covo a bordo di un'altra caravella, la torre di Banedon viene avvistata e i personaggi minacciati. Reagiscono attaccando e causano notevoli danni alla Farewell; i pirati chiedono la torre in cambio di tregua. I personaggi non accettano e si combatte di nuovo, con la torre sul ponte della nave. Muoiono tutti: Banedon, Alyssa, Saevel, Bonin e i nani, April e Mion. La sera Kal viene portato all'ingresso dell'avamposto nanico, nel covo di Lorien; entra, incontra l'anziano nano senza memoria (dapprima soprannominato Thum) che lo guida fino a Tuir Stonebeard, re di Sarbreen. Colloquio importante con il re dormiente, che dice a Kal di trovare il suo erede. Nel tornare al covo Lorien spiega a Kal la sua storia. Al covo scoprono che gli amici di Kal sono morti |
21 - 22 |
Giorni al covo. Lord Counsel (chierico del covo di Lorien, genasi dell'aria) cerca invano di risorgere Banedon |
23 |
Kal va all'avamposto nanico (in rovina causa terremoti) e trova un sentiero sicuro, ma bloccato da elementali della terra |
24 - 25 |
Altri giorni al covo di Lorien. Lorien si offre di fare il possibile senza esporsi troppo per aiutare Kal. Ulteriori tentativi falliti di resurrezione operati da Lord Counsel |
26 - 29 |
Kal e il mago Bruyan vanno a Shadowdale poi ad Anathar's Dell: consiglio dei Brightblade sugli ultimi avvenimenti. Il consiglio ha deciso di non accettare l'aiuto del grande drago rosso. Kal recupera il medaglione di Moradin e prende accordi per far partire una carovana di nani verso Harrowdale |
29 |
Kal torna a visitare Tuir Stonebeard. Sulla via del ritorno, un sentiero lo conduce a Talos. Qui rinnega Moradin e accetta l'aiuto di Talos, il quale stermina tutti i seguaci di Lorien e risorge Banedon e gli altri amici |
1 |
|
2 |
Essembra: Saevel e Alyssa si staccano, seguiti da Mion ed April, che accettano di seguire la paladina nella Sembia |
4 |
Kal, Banedon e i nani di Bonin arrivano a Shadowdale, poi ripartono per Anathar's Dell |
5 |
Arrivo ad Anathar's Dell: il consiglio dei Brightblade si riunisce |
6 |
Alla mattina, Banedon di nascosto si dirige con teletraporto a Shadowdale per parlare con Elminster. Nel pomeriggio Elminster, insieme a Storm Silverhand, va a Anathar's Dell e sfida Kal. Talos protegge il nano. Anche la dea Mystra protegge il suo prescelto, e in seguito Azuth, Malar, Auril. Dopo un breve scontro tra gli dei interviene il Sommo Ao, che condanna Talos a vita mortale, indebolisce ognuno degli dei presenti e costringe Kal ad una scelta: il nano sceglie di rimanere con i nani, rinnegando Talos, ma ciò lo porterà alla morte molto presto. Successivamente, Elminster e Lorien (risorto nel tempio di Lathander) perdonano Kal, che restituisce la roba a Lorien. Kal si prepara per la partenza verso il Vast (Raven's Bluff) |
7 |
Alyssa parte con una carovana per Selgaunt (24 giorni di viaggio) e Saevel per Alberi Intrecciati |
10 |
Saevel arriva ad alberi intrecciati. Tornerà con altri elfi a recuperare i libri da Belurastra (libri presi dal tempio nella Corte Elfica e lasciati a lei, amica di Eilandur e Saevel) ad Essembra |
13 |
Alyssa a Ponte Piumanera |
22 |
Alyssa ad Ordulin |
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4 |
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6 |
Al tramonto, arrivo al covo di Lorien. Banedon decide di lasciare Kal |
7 |
Esplorazione dell'avamposto nanico sotto il covo di Lorien: Henno trova passaggio a forma di martello nella roccia, che cela una nicchia segreta in cui però non riescono a penetrare |
8 |
Partenza di Kal, Banedon, Henno e nano anziano che Kal chiama Thum per King's Reach con la torre di Banedon, con loro sempre Tonn e "le creste" |
9 |
Arrivo a King's Reach della torre di Banedon |
10 |
Banedon riparte con la sua torre. Kal, Henno, Thum, Tonn e "le creste" iniziano la salita sulle pendici montagna, diretti alla comunità nanica dove vogliono cercare l'erede di Tuir Stonebeard |
18 |
Ritrovamento delle miniere nei pressi della comunità di Kurth a'Nurk. Incontro con il nano Salin, che guida i nani delle miniere. Salin è parente di un membro del consiglio di Kurth a'Nurk |
26 |
Kal, Henno, Thum e il gruppo di Tonn ripartono con Salin diretti a Kurth a' Nurk. Colloquio con Onphar figlio di Khamia, membro del consiglio di Kurth a'Nurk |
27 |
Visita al portale di Dumathoin all'interno di Kurth a'Nurk, e arrivo del nano di terre lontane chiamato Krom. In serata arrivano anche Isil e Nelicquele da Raven's Bluff, richiamati da una spilla magica che in precedenza avevano dato ad Onphar. Presentazioni e discorsi vari |
28 |
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29 |
Partenza della spedizione da Kurth a'Nurk: Kal, Henno, Tonn, le Creste, Nelicquele, Isil, Krom. Salin li guida verso le ultime miniere dei nani |
3 |
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4 |
Ingresso nel sottosuolo e nel tunnel di Murag "GiantSlayer" |
4 - 24 |
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25 - 26 |
Tramite teletrasporto dalla superfice ritrovata, ritorno a Kurth a' Nurk del gruppo e colloquio con Onphar, il quale racconta la storia della corona di Kal e l'attuale posizione di Ainard |
27 |
Ricerca di Tunghar da parte di Kal, Krom, Isil, Nelicquele ed Henno con il teletrasporto |
28 |
Thungar viene ritrovato. Al ritorno a Kurth a'Nurk, Onphar dona al gruppo la gemma-reliquia di Dumathoin |
29 |
Isil, Nelicquele e Krom, con teletrasporto, vanno alla città di Raven's Bluff. Kal parla con Brengak, sommo sacerdote di Dumathoin a Kurth a'Nurk |
26 |
Kal, Henno, Thum e il gruppo di Tonn ripartono con Salin diretti a Kurth a' Nurk. Colloquio con Onphar figlio di Khamia, membro del consiglio di Kurth a'Nurk |
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1 |
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2 |
Krom valuta le gemme |
5 |
Finiscono le ricerche degli allievi di Nelicquele. La maga parla con l'arcimago Alcides von Tighe della Scuola di Magia di Raven's Bluff, il quale le affida il compito di indagare su Ainard e sul suo complice |
5 - 19 |
Tempo di riposo e ricerca passato a Raven's Bluff, mentre i nani sono in viaggio. Nelicquele decide di seguire Ainard e lasciare la ricerca del complice |
20 |
Krom, Isil e Nelicquele si teletrasportano alla cittadella sotto Monte Grimmerfang e attendono i nani |
26 |
I nani (con anche Kal, Henno e le Creste) raggiungono la cittadella |
28 |
In occasione della partenza del gruppo per il tunnel di Murag verso le terre dei giganti a nord, incontro con Tunghar, con il quale si era dato un appuntamento. Con Tunghar vi sono anche Bogrush e due troll, i quali però non vengono accettati nel gruppo. Sotto la guida di Tunghar, ingresso nel tunnel alle ore 10 circa. Si unisce anche Moran, chierico di Clangeddin. Incontro con i Phaerlocks che abitano una zona del tunnel |
29 |
Circa a metà giornata, uscita dalla cava dei Phaerlocks. Circa alle 21, ingresso nella cava delle perle |
1 |
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3 |
Seconda uscita all'esterno; arrivo al boschetto dove Murag, un tempo, si accampava per fare base alla caccia dei giganti. Esplorazioni varie della zona |
4 |
Tunghar lascia il gruppo. Si decide che Krom entri da solo nella città dei giganti; parte da solo la mattina |
6 |
Krom arriva al portone e i giganti lo fanno entrare nella loro città. Viene sottoposto al ballo nel rituale del fuoco. Krom racconta di essere capitato in zona tramite un portale, e viene condotto con Ainard e il gigante guardiano nella zona del portale presunto. I nani, nella valle del fiume, continuano esplorazioni varie |
7 |
Krom e Ainard arrivano al punto del presunto portale, ma Ainard non trova nulla. Ritornano così alla città dei giganti. Alla sera Krom è ospite nel tempio, grazie all'intercessione del gran sacerdote Gronun'Kun |
8 - 11 |
Krom lavora con i giganti. L'11 Kal e alcuni nani vengono scoperti dal famiglio di Ainard. Nella città dei giganti scoppia il tumulto e Krom viene salvato dal Gran Sacerdote. Kal, Blin e Khazaim vengono intercettati ed uccisi dal mago Ainard (il quale ruba anche la corona di Kal) |
12 |
Nelicquele va con Henno a Kurth a'Nurk con i corpi dei nani, e li affida a Brengak sommo sacerdote. Poi va a Raven's Bluff, sempre mediante teletrasporto, a riferire gli ultimi avvenimenti all'arcimago |
13 |
Ritorno dei vari elementi al campo. Anche Banedon arriva. Nel pomeriggio partono tutti verso il portone. La notte Moran e Banedon, con divinazioni, scoprono che il gigante erede non è più nella città, ma privo di sensi in qualche luogo a sud-est |
14 |
Nelicquele ancora una volta va a Raven's Bluff a riferire e parlare con l'arcimago. Ron Kun, un apprendista sacerdote dei giganti, raggiunge l'accampamento dei personaggi per parlare con Krom. Banedon, Krom e Nelicquele, mediante teletrasporto, su richiesta di Krom vanno a prelevare il corpo del grande sacerdote Gronun Kun nella città dei giganti, e lo portano al covo di Lorien, dove chiedono aiuto per la risorgerlo |
15 |
Lord Counsel tenta di risorgere il gigante ma non riesce. Banedon, Krom e Nelicquele tornano dai compagni. Ron Kun parla con Krom e si unisce a loro per volere del gran sacerdote (espresso a Ron Kun prima di morire). Circa a metà giornata tutto il gruppo parte per il lago di lava |
17 |
Nel metà pomeriggio, il gruppo arriva al lago di lava. Per il resto della giornata Shagram ed Henno elaborano un progetto di scavi perchè il lago di lava si svuoti e liberi il portale |
18 |
Inizio degli scavi (i lavori dureranno dieci giorni) |
24 |
Scontro con i vermi infuocati |
28 |
Fine degli scavi. Il lago si libera ed in serata viene ritrovato ed analizzato il portale. Ingresso nel portale e nel palazzo nella montagna di Ainard. Ritrovamento del gigante erede Haron Kun. I personaggi si liberano dalla caverna prigione, ma Ainard riesce a sottrarre loro il gigante. Analisi della zona tramite incantesimi e riposo vicino al trono gigante |
29 |
Uscita all'esterno tramite la lunga scalinata. Battaglia con i giganti, Ainard, Veren capolupo (complice di Ainard) e gli hobgoblin, muoiono Henno, Moran, Ron Kun e Glaorum. Banedon e Nelicquele portano i corpi dei morti a Kurth a'Nurk (dove li lasciano); qui ricevono aiuto mediante pozioni curative per il gruppo ferito. In seguito ritornano dai compagni. Con porte dimensionali il gruppo supera le mura degli hobgoblin; riescono a cattuare un hobgoblin e lo interrogano sotto tortura, venendo a sapere della città di Vordric Dun i rovina |
30 |
I personaggi raggiungono la città di Vordric Dun, ma trovano Duergar che catturano Kal e Tonn. Battaglia con i Duergar alla porta della città. Blin prende il controllo della situazione e marcia verso il palazzo. Nelicquele riceve un messaggio tramite vento sussurrante da Zhera: è un consiglio di allontanamento. I personaggi non lo ascoltano e proseguono. Zhera salva Kal e Tonn dalle prigioni Duergar. I Duergar attaccano i personaggi facendo guerriglia per le strade. Incontro con Zhera tra le strade della città in rovina; la mezza-drow li porta alla cappella di Ilmater, dove si trovano Kal e Tonn. Qui, Zhera spiega la sua storia e quella di Ainard. C'è molta diffidenza, ma alla fine Kal, Borg, Nelicquele ed Isil decidono di andare con lei a caccia di Ainard. Ingresso furtivo nel castello, ma vengono scoperti; tramite invisibilità riescono a penetrare, anche se Kal e Borg si rivelano attaccando alcuni duergar; in seguito a brevi scontri, Nelicquele opera porte dimensionali per entrare negli alloggi di Ainard, dove rubano oggetti tra cui la corona di Ghellin (precedentemente sottratta a Kal dal mago). Quando Ainard arriva, i personaggi scappano con teletrasporto alla cappella di Ilmater, lasciando però Zhera in balia del mago. Tutto il gruppo esce dalla cappella ma viene attaccato da Duergar nascosti nelle case del vicinato. Banedon proietta tutti nel piano delle ombre, dove però si accorgono che il pericolo è ancora maggiore (vengono infatti attaccati dagli spettri della città maledetti); così tornano nel piano reale e affrontano i Duergar. Borg perde la vita e Banedon decide di portarlo via, insieme a Barakun molto ferito, con teletrasporto a Kurth a'Nurk. Gli altri riescono a scappare dalla città fuggendo da una torre di guardia e, grazie ad una corda magica, dalle mura. Muore però Khazaim che viene portato da Kal. Viene intravisto l'esercito dei barbari in arrivo (varie migliaia). A tramonto i personaggi sono già lontani verso sud e si rifugiano nella casetta magica di Nelicquele. Isil, la notte, sogna il fantasma bianco della città maledetta. Banedon, da Kurth a'Nurk, scruta gli amici, che nel frattempo vedono dalla finestra della casetta alcuni barbari a cavallo. Banedon così decide di andare ad aiutarli dopo essersi un po' riposato |
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Lord Counsel risorge Ron Kun, portato al covo di Lorien da Banedon. Lo gnomo cerca portali nel covo di Lorien con la verga rubata ad Ainard |
5 |
Il mastro fabbro di Kurth a'Nurk finisce la picca (dono per Krom) e si scopre che la creazione di un oggetto in vicinanza della gemma reliquia di Dumathoin conferisce qualità magiche all'oggetto. Nel pomeriggio, Nelicquele, Banedon, Krom, Isil e Moran vanno, con teletrasporto, nel tempio nanico di Gorm Gulthyn, dove Krom passò il portale prima di trovare i personaggi. Nell'occasione il gruppo transita ad Anathar's Dell (dove Banedon parla con Thego e incontra i chierici di Ao). |
6 |
Nelicquele fallisce un teletrasporto e, con Krom, Isil e Moran, finisce in un tempio di Gorm dissacrato (nel reame lontano di Oghrann) e in un accampamento bugbear in seguito ad un altro teletrasporto fallito. Poi finalmente il teletrasporto funziona e Nelicquele analizza il portale nel tempio di Gorm Gulthyn |
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In mattinata, anche Isil viene recuperato. Ron Kun decide di uscire da Kurth a'Nurk e andare a starsene sulle montagne. Isil e Nelicquele tornano a Raven's Bluff. Lo stesso giorno, Seyfiriamin, una giovanissima elfa proveniente dalla foresta di Adhe Wood, raggiunge Kurth a'Nurk alla ricerca di Isil |
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Brengak risorge Krom e Kal organizza una spedizione a King's Reach |
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Arrivo a King's Reach. Colloquio con il lord, che tratta i nani amichevolmente e dà loro ospitalità. Banedon tenta tutta la notte di contattare Ainard per concludere la trattativa oggetti-gigante, ma fallisce |
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Isil e Seyfiriamin partono per il bosco di Adhe |
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I nani arrivano a Dead Tree Hollow |
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1371 (anno dell'Arpa Abbandonata)
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Isil parte con Seyfiriamin e una guida elfo verso le montagne della tribù del Cervo. Krom e Ron'Kun partono da Kurth'a Nurk diretti a King Reach insieme ad altri 6 nani |
6-7 |
Isil parla con Mergan il bendato, capo tribù del Cervo. Krom, Ron'Kun e i nani arrivano a King's Reach e dormono fuori dalle mura, poi ripartono |
8 |
Elminster lascia l'ambasciata e torna a Raven's Bluff subito dopo il colloquio con Ainard. Qui in città parla con Nelicquele |
11 |
Isil ritorna al bosco di Adhe e riparte alla mattina successiva per Dragonfalls, in compagnia di Seyfiriamin |
13 |
I nani, insieme all'ambasciata, ritornano a Dragonfalls, con Haron Kun come prigioniero (era stato rilasciato da Ainard in cambio di alcuni suoi oggetti). Sul punto di ucciderlo, si scopre che Ainard ha sottratto il cofanetto di Ghellin dalla pancia del gigante |
15 |
Isil e Seyfiriamin arrivano a Daggerfalls dove vi sono ancora i nani. Questi ultimi vanno a Kurth' a Nurk mentre Isil e Seyfiriamin ripartono per Raven's Bluff |
16 |
Krom incontra Kal, Isil, Haron'Kun e i nani |
20 |
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22-29 |
A Raven's Bluff, Gloria Varro tramite il giornale rende noto pubblicamente (22-24) la situazione e le promesse di Vordric Dun. Discorsi pubblici: arcimago von Tighe alla scuola di magia (24) e del governatore O'Kane (28). C'è molta agitazione e discussioni in gilda dei maghi. Isil e Nelicquele incontrano l'arcimago e discutono dell'accaduto con lui |
30 |
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1 |
Consiglio di Kurth'a Nurk per decidere la posizione nei confronti di Vordric Dun |
2 |
Krom e Henno radunano il gruppo per seguire Krom ed il suo sogno premonitore: già da svariati giorni, il nano Krom sognava infatti tutte le notte un esercito di formiche infuocate in marcia |
14 |
Il gruppo arriva a Mount Grimmerfang |
20 |
Il gruppo incrocia una colonna di salamandre di fuoco nel passo di montagna poco oltre il boschetto dove tempo addietro i personaggi uccisero una chimera. Il gruppo fa retrofront, ed Isil, Neliquele e Seyfiriamin si teletrasportano a Mount Grimmerfang e avvertono Salin del pericolo, il quale organizza una spedizione (suo figlio e nove nani) che manda verso il gruppo insieme ai tre personaggi |
21 |
Kal, Henno, Tonn, Blin, Borg, Moran, Ron'Kun e Krom cercano di fuggire attraverso i tunnel ma vengono raggiunti dalle salamandre. Krom parla con le bestie e riesce a farsi ascoltare: decide di guidarle verso il lago di lava promettendo loro di procurar battaglia. Gli altri invece si dirigono verso Mount Grimmerfang |
23 |
Alla cava di perle, il gruppo di Isil incontra il gruppo di Kal: si riuniscono e continuano verso Kurth'a Nurk |
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28 |
Il gruppo di Kal raggiunge Mount Grimmerfang, dove parlano con Salin. La maga Nelicquele va con teletrasporto ad analizzare il portale del lago di lava, lo oltrepassa e vede Krom e le salamandre scendere l'immensa scalinata. Il gruppo di Kal riparte per Kurth a' Nurk. Krom conquista la muraglia occupata dai barbari della tribù della lancia. Isil, Nelicquele e Seyfiriamin si teletrasportano a Raven's Bluff |
29 |
Incontro di aggiornamento tra Nelicquele e l'Arcimago |
30 |
Begoas the Inquisitive interroga Nelicquele al tempio di Mystra: l'argomento è la catena dei portali. L'arcimago da una missione a Nelicquele: indagare sul portale vicino a Tantras. Moran lancia un incantesimo di inviare e scopre che ha recuperato il cofanetto di Haron'Kun (infatti Krom lo ha appena barattato con il mago Ainard; in cambio Krom non attacca Vordric Dun e dirige le salamandre verso le altre tribù di barbari) |
1 |
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Nelicquele ed Isil si recano alla gilda dei saggi, dove ottengono informazioni (a pagamento) sull'altopiano di Orlimmin |
3 |
Kal, Henno e Moran raggiongono Mount Grimmerfang, dove vengono raggiunti da Isil, Nelicquele e Seyfiriamin. Nelicquele và alla muraglia con teletrasporto e poi torna subito. Successivamente, Kal, Nelicquele, Isil e Seyfiriamin si recano alla Adhe Wood per incontrare Lauciol, ma mentre lo aspettano si ritrovano nell'antico passato |
Giorni nell'Antico Passato |
0: Mattino al passo di Glorming, dove vedono la Bestia Nera. 1: Metà mattinata escono dal passo, a metà pomeriggio raggiungono il Fire River e lo seguono verso ovest. 2: Al ponte arabescato, incontro con Nurin e i cacciatori, che li accompagnano per cinque giorni (Nelicquele riesce a comunicare con loro tramite magia). 3-4-5-6-7: giorni di viaggio. 8: Tempio di Luna: incontro con Siru, Mellomir e Virni; decidono di andare verso il tempio di Tempo. 9: Viaggio, arrivo alla sera al villaggio (c'è la festa, a Kal viene regalata una maschera da cinghiale). 10: viaggio. 11: Arrivo al mare, viene raggiunto il tempio della divinità Tempo; qui parlano con Erumir; Seyfiriamin accetta di diventare sacerdotessa di Kronos. Ritorno al presente (al 1 di Tarsakh) |
4 |
Krom e salamandre raggiungono il passo di Glorming |
5 |
Uscita dal passo e avvistamento della Tribù dell'Idra, proseguono verso est |
7 |
L'esercito di salamandre supera la foresta di Adhe |
11 |
Ingresso nel territorio della Tribù dell'Idra |
12 |
Incontro con sciamani |
13-14 |
Battaglia delle salamandre contro i giovani della tribù dell'idra in difesa del territorio. Saccheggio dell'insediamento e festa delle salamandre nel pomeriggio per la prima battaglia vinta. I superstiti tra i barbari fuggono verso est |
15 |
Esercito di fuoco insegue i fuggiaschi |
17 |
Ingresso nella Grey Forest (seguendo le tracce dei fuggiaschi) |
18 |
Ritrovamento dei resti dell'equipaggiamento dei fuggiaschi, rapiti dai barbari della Tribù dello Spettro |
19 |
Imboscata della Tribù dello Spettro contro le salamandre: successivamente prosegue la marcia nella foresta |
23 |
Grande battaglia contro la tribù dello spettro: vittoria delle salamandre |
27 |
Uscita delle salamandre e Krom dalla foresta: si decide di aggirarla completamente verso nord per tornare nei territori della Tribù dell'Idra |
1 |
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4 |
Isil, Nelicquele e Seyfiriamin arrivano ad Orlimmin |
5 |
I tre salgono sull'altopiano in prossimità dei laghi di ghiaia |
6 |
Isil cerca soluzioni per il passaggio nei laghi di ghiaia consultando anche un falegname ad Orlimmin |
7 |
Esplorazione del tempio di Chronos, al cui interno un grande dente di roccia inizia a sollevarsi. Kal incontra Krom nei territori dell'Idra |
8 |
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9 |
Grossa battaglia delle salamandre contro l'esercito dell'Idra, nel corso della quale si aggiungerà anche Nelicquele. Quasi a fine battaglia, Nelicquele, Kal e Ron'Kun si teletrasportano via. Quando torna Nelicquele, accompagnata da Isil, trova Krom risorto, come tutte le salamandre che erano morte (opera del dio Kossuth) |
10 |
Nelicquele ed Isil tornano a Raven's Bluff. Nelicquele parla delle salamandre di fuoco all'arcimago; su ordine di quest'ultimo, la maga accompagna Zighron (l'agente della scuola di magia) da Krom. Nelicquele torna e va con Isil al tempio di Chronos, dove il dente di roccia è cresciuto a dismisura, molte centinaia di metri sopra il terreno |
11 |
Krom riparte con le salamandre verso le montagne ad Est |
12 |
Moran informa Kal che Banedon è morto |
13 |
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14 |
Kal e la sua compagnia di molti giovani nani volenterosi di avventura, partono da Kurth a'Nurk per Raven's Bluff. Isil e Seyfiriamin sentono un annuncio alla scuola di magia sulla morte di Nelicquele, ma le salamandre al tempio di Chronos sono state sconfitte dai maghi. I due partono per Orlimmin |
15 |
Zighron torna da Krom e gli dice la posizione di orchi sulle rive del Fire River. Isil e Seyfiriamin arrivano al tempio di Chronos, ed iniziano le ricerche per ritrovare il corpo di Nelicquele |
16 |
Isil e Seyfiriamin decidono di chiedere aiuto ai nani per scavare, e partono per Kurth'a Nurk |
18 |
Isil e Seyfiriamin a Bambryn |
19 |
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21 |
Isil e Seyfiriamin a Sendrin. Krom finisce finisce le scorte di cibo |
25 |
Isil a King's Reach, dove ottiene informazioni sul recente passaggio di Kal. Così decide di ripartire verso il sud per seguirlo |
27 |
Krom trova il passo che aveva visto in un incubo |
29 |
Kal arriva a Dragonfalls |
30 |
Krom ridiscende da un monte vedendo in lontananza il Fire River |
Isil raggiunge Dragonfalls |
1 |
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2 |
Isil e Seyfiriamin raggiungono, finalmente Kal e la sua compagnia |
4 |
Krom raggiunge le sorgenti del Fire River, per cui torna a valle |
9 |
Kal e il suo contingente entrano a Raven's Bluff, dove il governatore concede loro un edificio al quartiere degli ambasciatori |
11 |
Henno e trenta nani, con Isil, partono per Orlimmin. Krom incontra un altro gruppo di salamandre, che lo conducono verso una città di nani riconquistata |
15 |
Krom e salamandre raggiungono la città di nani riconquistata: qui Krom parla con Dorgar Firebeard. Kal parla con l'ambasciator Carrague |
16 |
Henno ed Isil vanno verso il tempio di Chronos e lo esplorano: scavano e trovano il resto del tempio sottoterra; trovano anche il corpo di Nelicquele. Krom, Dorgar e quattro nani partono per raggiungere Kurth'a Nurk |
17 |
Isil e quindici nani vanno verso Raven's Bluff con il corpo di Nelicquele |
18 |
Kal ospita il nano Hebron all'ambasciata |
21 |
Isil ed Henno arrivano a Raven's Bluff. Nelicquele viene risorta al tempio di Mystra |
22 |
Nelicquele prega e medita molto sulla sua morte |
23 |
Nelicquele porta Kal ed Henno da Krom, dove incontrano Dorgar Firebeard. Successivamente, Nelicquele torna a Raven's Bluff. Kal, Krom, Dorgar, Henno e quattro nani ripartono per la città riconquistata, ovvero la base attuale di Dorgar con i suoi nani rossi e le salamandre. Isil invece parte ed arriva in giornata al tempio di Chronos |
24 |
Nelicquele porta Tonn a Kurth's Nurk, dove il nano deve informare Onphar di tutto, e ritorna con armatura pronta di Ron'Kun |
25 |
Nelicquele raggiunge Isil e Seyfiriamin. Ritorna il mattino dopo |
27 |
Isil, preoccupato di quell'individuo avvistato nei pressi del tempio, finge la partenza con i nani, ma si ferma ad Orlimmin e torna al tempio di notte: Seyfiriamin è strana e lo manda via |
28 |
Isil ritorna all'alba ed incontra Begoas the inquisitive: Seyfiriamin è sparita. Isil ritorna a Raven's Bluff |
29 |
Colloquio con l'arcimago Alcides von Tighe a Raven's Bluff; poi Isil e Nelicquele raggiungono Kal sui monti, e fanno l'ultimo tratto a piedi con i nani. Discussione importante con Dorgar: decisione del lungo viaggio nel nord fino al Tethyamar |
30 |
Ripartenza per Raven's Bluff. Krom e i giganti sono gli unici a rimanere da Dorgar: iniziano a lavorare alcune armi |
1-8 |
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9-10 |
Isil tenta il contatto con la Silent Network per avere informazioni su Seyfiriamin: paga 400 monete d'oro, a Snaggly, che gli riferisce che è Begoas a tenere la giovane elfa. Nelicquele, Kal ed Henno vanno a Kurth'a Nurk, poi da Dorgar, poi tornano a Raven's Bluff |
12-13 |
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14 |
Isil al tempio di Chronos: parla con Silverlocke (iniziato della gilda dei maghi). Esamina il tempio ma non trova indizi importanti |
16 |
Isil nel pomeriggio riparte per Raven's Bluff. Kal e tutti i nani lasciano Raven's Bluff per raggiungere Dorgar |
17 |
Isil a Raven's Bluff parla con Cluhurach di Seyfiriamin: gli suggerisce di parlare con Carrague |
18 |
Continuano le vicende di Isil sulla scomparsa di Seyfiriamin. Nelicquele ed Isil dall'arcimago, da cui ricevono incarico di indagare sul portale del nord portandosi con sè gli allievi di Nelicquele. Incontri vari a Ravens' Bluff: Isil dai Moorland e da Carrague. Anche da Lauciol nella foresta di Adhe |
19 |
Isil parla con Cluhurach. La sera Isil chiede aiuto a Muerlara per scrivere un libro sulla storia di Seyfiriamin |
20 |
Isil e Muerlara Moonglow iniziano a scrivere la storia di Seyfiriamin |
24 |
Arriva a Raven's Bluff la notizia della flotta Zhent fermata dal pirata Lorien |
29 |
Isil e Muerlara concludono la storia di Seyfiriamin |
30 |
Fino a notte tarda, Isil e Muerlara ricontrollano la loro opera su Seyfiriamin |
1 |
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2 |
Isil ottiene da Carrague il permesso di rappresentare la scena teatrale dal titolo "Seyfiriamin", poi affida i manoscritti e la realizzazione della scena a Muerlara |
3 |
Nani della compagnia di Kal a Dragonfalls, dove parlano di Ainard e di Vordric Dun a Lord Soltin. Isil va a casa di Begoas e parla con un servitore scheletrico di guardia; tornato a scuola di magia, inizia ad aiutare Nelicquele nella preparazione degli allievi in vista del viaggio verso nord |
4 |
Isil lascia al Ministero dell'Arte una lettera per Begoas "the inquisitive" |
6 |
Isil invita l'ambasciatore Carrague alla rappresentazione teatrale |
12 |
Rappresentazione teatrale. La compagnia nanica di Kal raggiunge Vordric Dun; nei pressi della città, sulle montagne, Kal viene sorpreso da un gruppo di Duergar |
16 |
Arriva ad Isil una lettera di Seyfiriamin spedita dal tempio di Chronos. Isil e Nelicquele la raggiungono e ascoltano la sua storia, poi Isil rimane in sua compagnia mentre Nelicquele torna a Raven's Bluff |
17 |
Isil torna a Raven's Bluff |
17-28 |
Continua l'addestramento degli allievi di Nelicquele |
24 |
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28 |
Anche Isil, Nelicquele e i suoi allievi raggiungono i nani da Dorgar. Avviene una piccola discussione tra Isil, Nelicquele e Krom riguardo ai portali di fuoco, con conseguente piccolo litigio |
29 |
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4 |
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8 |
Svolta alle montagne verso est |
15 |
L'esercito gira le montagne Earthfast e inizia il viaggio verso nord. Henno scende dalla nave diretta nelle valli e comunica ciò a Moran. Giochi al campo dei nani |
26 |
Sil, un allievo di Nelicquele, si ammala ma viene guarito da Banak |
27 |
Nelicquele torna a Raven's Bluff e prende dei ricambi e vestiti più pesanti per i bambini |
7 |
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25 |
Arrivo ad Lake Icemelt. Durante la notte si odono versi di draghi. Il mattino successivo ci si sveglia con la nebbia |
26 |
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27 |
Ritrovamento di tracce vulcaniche: pozze fango caldo e ribollente |
28 |
Scompare la nebbia. Vengono avvistati di due draghi bianchi. Attacco di un gruppo di draghi: quattro nani del gruppo originale di Dorgar perdono la vita, come anche tre draghi. Banak fa appello alla sua dea ed opera la resurrezione dei quattro nani |
29 |
Viene raggiunto l'angolo del lago. Spira un vento fortissimo sull'esercito |
30 |
Uno stormo di circa 40 draghi passa due volte sulle teste dei nani. Ingresso nel passo che porta a Tomrav. Di sera e durante tutta la notte inizia a vedersi un volto nel cielo |
1 |
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2 |
I nani fanno toccare la gemma reliquia a Banak, che viene liberato dal demone che era dentro di lui. Banak cade momentaneamente in un sonno. Altre tracce di drago vengono trovate sul cammino |
4 |
Kal tocca la gemma, scopre di essere maledetto e ne parla con Moran |
6 |
Arrivo a Tormav in tardo pomeriggio. Metà dei nani entrano, mentre l'altra metà rimane nei paraggi sulle montagne con le salamandre(qui vi sono anche Krom, Nelicquele, Isil e gli allievi) |
8 |
Nelicquele ed Isil tornano a Tomrav. Grande riunione nel centro del villaggio: nell'occasione, Taka profetizza la morte di Moran. Kal parla del suo passato a tutto il gruppo, Dorgar e Moran. Importanti discussioni tra i personaggi |
9 |
Dorgar riferisce di sapere del portale e la sua ubicazione; in cambio di queste informazioni, vincola Nelicquele ed Isil alla battaglia per la conquista del Tethyamar |
10 |
Kal parla con Dorfin, della gilda dei cacciatori di draghi di Tomrav |
11 |
Ripartenza dell'esercito da Tomrav |
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14 |
Isil, Banak, Moran e Kal partono con Braim verso il Monastero della Rosa Gialla. Dorgar e Krom, con gli eserciti, ripartono invece nel tragitto normale |
15 |
Arrivo al monastero della Rosa Gialla. Colloquio con Cantoule il Maestro dei Fiori: con lui visitano le parti più profonde della biblioteca, dove trovano spiegazioni importanti sugli dei Moradin e Kossuth, sul Tethyamar, sul portale e sui Signori Oscuri |
16 |
Ripartenza con Cantoule dal monastero |
18 |
Grossa battaglia tra nani, goblin, altri umanoidi, draghi, salamandre. Prima dello scontro, il gruppo che stava tornando con Cantoule intercetta il re dei goblin e la sua scorta di umanoidi. Nello scontro, Banak uccide il re dei Goblin. Al termine della battaglia, che vede vincitori i nani e le salamandre e i nemici rimasti in fuga tra le montagne, Isil e altri (Bottrasa ad esempio) perdono la vita contro il generale degli umanoidi. Alcune salamandre perdono il controllo e Krom, posseduto dal suo dio, le termina, poi sviene: questo è un punto di svolta importante, perchè da tale momento Krom avrà un controllo più forte sulle bestie |
19 |
Il giorno successivo alla grande battaglia: le salamandre, tramite Haron Kun, minacciano i nani se non restituiscono lo svenuto Krom. Banak risorge Isil; esplorazione di una caverna, dove un nano muore per colpa di un crollo. I nani restituiscono Krom alle salamandre. Dorgar parla Kal in modo diretto sulle perplessità di quest'ultimo |
20 |
Krom si sveglia durante la notte: grandi festeggiamenti tra le salamandre. Nelicquele e gli allievi analizzano gli oggetti del re dei goblin. Isil si allena con i nani. Cantoule parla con Dorgar in privato sul portale, e comunica di non voler riferire informazioni a tal riguardo |
21 |
Kal parte all'alba, da solo, per il monastero |
22 |
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23 |
Kal viene ritrovato da un monaco e scortato sino al monastero, dove parla con Cantoule |
24 |
Discorso di Dorgar: i nani iniziano a costruire un mausoleo per i caduti. Kal ringrazia Cantoule della preziosa sua permanenza al monastero, poi lo saluta ridirigendosi verso i compagni nani |
25 |
Kal parte dal monastero insieme al monaco Braim. Al campo di battaglia inizia la costruzione di un grande gong di scudi |
27 |
Ritorno di Kal al campo di battaglia |
28-30 |
Vengono terminati i lavori al mausoleo, dove vengono portati i corpi successivamente alla santificazione del luogo da parte di tutti i sacerdoti nani |
1 |
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3 |
Avvistamento delle pianure del Damara |
5 |
La mattina presto, in una baita abbandonata, avviene l'incontro con l'ambasciatore Feron di Osterl, il quale propone ai nani un'alleanza contro Bloodstone. Il resto della giornata l'esercito passa la salita alla vallata della baita |
6 |
Divisione: l'esercito con Kal e Krom vanno nel profondo dei monti. Isil, Nelicquele e gli allievi si muovono verso la cittadina di Valls |
7 |
L'esercito raggiunge l'arco della morte: Kal, Dorgar e Banak lo attraversano e perdono i sensi. Re Virdin parla ai nani: concede di restituire i caduti se gliene vengono offerti altri. Il gruppo di Nelicquele ed Isil invece arrivano alla baita di Stennon, dove ricevono ospitalità |
8 |
Balbon, Moran e Bremak si sacrifano al posto di Dorgar, Kal e Banak. Alcuni degli allievi di Nelicquele si ammalano, per cui la permanenza dagli Stennon si prolunga anche nei giorni successivi (Isil trova delle erbe medicinali) |
9 |
L'esercito dei nani e salamandre abbandona la zona dell'Arco e il progetto di attraversare il cuore delle montagne Galena |
11 |
L'esercito ritorna alla baita abbandonata dove vi era stata la divisione. Isil, Nelicquele e allievi ripartono per Valls |
12 |
Marcia dell'esercito verso nord. L'altro gruppo arriva a Valls (incontri vari al mercato e locanda) |
13 |
Vigrina non è ancora in perfetta forma per cui si rimane ancora a Valls |
15 |
L'esercito prosegue nel viaggio verso nord. Nelicquele manda, come d'accordo, un messaggio informativo a Kal, dopodichè con Isil e allievi riparte per Ostrav |
16 |
L'esercito intravede Monte Tarcav |
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L'esercito sorpassa Monte Tarcav attraverso un passo piuttosto stancante sulle montagne. Isil, Nelicquele e allievi si fermano ad un villaggio di pescatori sul fiume Beaumaris |
18 |
L'esercito si muove verso ovest seguendo le Galena |
19 |
In serata, l'esercito arriva al punto dove le Galena riprendono verso nord. Viene organizzato un torneo di nani, il secondo, che vede Dorgar vincitore. Il gruppo piccolo, invece, raggiunge Ostrav |
20 |
Isil parla con il "liutaio" di Ostrav. L'esercito continua la marcia verso nord |
21 |
L'esercito fa sosta alla valle dei laghetti. Il gruppo piccolo, invece, riparte per Windless |
26 |
L'esercito arriva a Monte Veldelio, all'angolo tra gli Earthspur e le Galena. C'è una nebbia innaturale che circonda il monte. Incontro con la baronessa Sylvia di Ostel: concede un giorno di tempo per pensare alla sua proposta di alleanza contro Bloodstone. Esplorazione della zona. Krom sfrega la spilla di Nelicquele, per richiamarla |
23-26 |
Isil, Nelicquele e allievi sono fermi ad un giorno di marcia da Windless, essendo in anticipo sul gruppo dei nani |
27 |
I due gruppi si ricongiungono ai piedi di monte Veldelio. Ritrovamento del figlio di Moradin da parte di Kal. Un messaggio da Henno riferisce che anche loro hanno un figlio di Moradin. Torna la baronessa Sylvia e Dorgar rifiuta la sua proposta. Colloquio generale |
28 |
Partenza di Kal, Krom, Banak, Isil e gli allievi in mattinata per Bloodstone, mentre Dorgar, con l'esercito (incluso il figlio di Moradin e le reliquie) si dirigono verso Hillsafar |
29 |
Il gruppo arriva a Windless, dove soggiorna alla Sunderland's Food. Incontro con Hegress Stonehammer. Nel pomeriggio, ripartenza ed arrivo a Bloodstone ed ingresso al Damaran Gate. Passaggio della notte accanto alla foresta (esaminata da Isil il quale vi entra un poco) |
30 |
Incontro con Enerarg, Eniti e Gindom "pelle d'acciaio". Arrivo al Clan Orothiar: colloquio con Tokan, che però decide di rimanere distaccato a riguardo del passaggio dell'esercito al passo di Bloodstone. Nelicquele, Isil e gli allievi escono dalle caverne del Clan Orothiar e contattano Dorgar, il quale a sua volta comunica che il presunto tunnel di Hillsafar non esiste |
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Incontro con Enerarg che espone parzialmente il suo strano progetto riguardante una mitica città dei giganti. In serata, Kal e Krom incontra alcuni nani fabbri alla fucina di Marko degli Orothiar |
3 |
Due nani della fucina, che nell'incontro della serata precedente erano rimasti affascinati da Krom, vengono ad incontrarlo, per proporgli di lavorare da loro; Krom ringrazia ma declina l'invito. Ricevono invito a pranzo del giorno successivo dal barone Gareth Dragonsbane. Dorgar, costretto a lasciare Hillsafar per volere di Re Garumbelly, avvisa tramite magia Nelicquele dell'accaduto |
4 |
Kal e Krom, in mattinata, vanno a parlare con Marko degli Orothiar per avere pareri sul barone e sui nani Orothiar. Pranzo dal barone Gareth Dragonsbane e discussioni varie, comprendenti il perentorio rifiuto del barone di lasciare il passo libero per il passaggio dell'esercito di nani e salamandre. Nel pomeriggio, Nelicquele porta Kal, Krom e Banak da Dorgar e in serata discutono dell'accaduto. Dorgar esprime tutte le sue perplessità sul barone di Bloodstone |
5 |
Nelicquele torna a Bloodstone con Kal, Banak e altri due nani; poi con Isil e i suoi allievi incontra la baronessa Cristine. Krom rimane da Dorgar e insieme guidano l'esercito verso ovest, in direzione di Monte Veldelio |
6 |
Nelicquele, Isil e allievi fanno un sopraluogo a Monte Veldelio ma trovano la zona presidiata da uomini armati; prima di essere rilasciati, discutono con la baronessa Sylvia di Ostel. Kal, Banak e i due nani iniziano il viaggio verso i nani di Ironspur |
7 |
Nelicquele, Isil e allievi tornano da Dorgar dopo aver passato la notte sulle montagne, lo avvertono dell'accaduto. Viene avvertito anche Kal tramite magia: il nano, insieme a Banak e due nani, decide di tornare verso il villaggio di Bloodstone per parlare con il barone, per avvertire anche lui di queste forze armate su monte Veldelio. Il barone ringrazia Kal, decide di intervenire con parte del suo esercito, ma obbliga Kal, Banak e gli altri due nani a rimanere con lui nella marcia sino al monte. Dorgar, nel frattempo, decide di attaccare il monte senza aspettare eventuali forze del barone: l'esercito di nani e salamandre arrivano in prossimità già la notte stessa |
8 |
L'esercito di nani e salamandre arrivano a monte Veldelio, ma lo trovano disabitato. Entrano nel tunnel che si inoltra nel cuore della montagna ma trovano diversi sbarramenti di pietre a rallentare di molto il loro passaggio: minatori lavorano di continuo, anche con l'aiuto della magia di Nelicquele, per liberare il tunnel |
9 |
Nelicquele raggiunge Kal dal barone, dove avviene un colloquio in cui viene spiegato l'accaduto a Monte Veldelio, in seguito al quale i nani tornano con la maga al loro esercito |
10 |
Nelicquele, Isil, Vigrina e Arnor si teletrasportano al luogo del combattimento contro il re dei Goblin, tempo addietro, e iniziano a percorrere, guidati dall'elfo, la strada verso il Monastero della Rosa Gialla. A metà giornata, a monte Veldelio viene liberato finalmente il tunnel anche dall'ultima barricata di pietre |
11 |
L'esercito di nani e salamandre raggiunge prudentemente e lentamente la fine del tunnel, e inizia la salita sul ghiaione che si trova appena all'uscita di esso. Ci sono vistose tracce di passaggio di molti uomini. In serata-notte, viene avvistato un contingente di Bloodstone arrivare dalle retrovie diretto verso monte Veldelio: Dorgar, Kal e Banak tornano indietro ripercorrendo il tunnel insieme a 60 nani; all'uscita, incontro con le forze del barone e colloquio amichevole con Riordan Parnell (mezz'elfo), che guida il contingente, chiamato Spysong, formato da uomini e centauri. Lo spysong ha l'ordine di attendere il permesso del duca di Arcata per poter indagare sulle forze armate che circolano nelle montagne |
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Isil, Nelicquele, Vigrina e Arnor arrivano al Monastero, grazie all'aiuto di un monaco che li trova sulle montagne; colloquio con Cantoule il Maestro dei Fiori. A monte Veldelio, visita dell'ambasciatore Amelir Dugan di Arcata, la cui allettante offerta di alleanza con i nani viene gentilmente rifiutata |
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Ultime discussioni con Cantoule al Monastero della Rosa Gialla: il maestro dei fiori decide di andare a parlare con il barone di Bloodstone. Ritorno di Nelicquele, Isil, Vigrina e Arnor all'esercito di nani. Kal e Isil, in serata, vanno a parlare con Riordan Parnell, che è felice di incontrare l'elfo: Kal ed Isil fanno un ultimo tentativo di stringere alleanza con il barone, offrendo aiuto per respingere le forze di briganti che stanno sulle montagne; l'elfo promette di inoltrare al più presto la richiesta al barone |
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Esploratori dei nani lavorano molto per seguire le tracce lasciate dai briganti sulle montagne |
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Giunge il messaggio del barone tramite il mezz'elfo Riordan Parnell: rifiuto secco a collaborare in presenza delle salamandre. Dorgar decide di abbandonare le speranze di passare tramite il passo di Bloodstone e decide di dirigere l'esercito verso il portale che si trova nel cuore delle montagne |
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Ripartenza dei nani e salamandre: inizio del viaggio tra le montagne Galena, verso il luogo del portale |
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Nelicquele, in seguito ad una illuminazione divina, decide di abbandonare i suoi amici nel cammino verso il portale, con la promessa di fare ritorno quando questo verrà raggiunto. I suoi allievi la seguono, rimangono soltanto Vigrina e Keran |
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Dorgar decide di interrompere per un giorno la marcia dell'esercito per fermarsi ad onorare coloro che sono caduti da quando la grande spedizione è cominciata. Ripartenza il giorno successivo |
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Si alza un minaccioso vento, che sembra sussurrare parole di morte |
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Spinto soprattutto dai consigli del chierico Banak, Dorgar teme i messaggi di morte provenienti dal vento e decide di trovare un'altro sentiero per raggiungere il portale |
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Nonostante il cambio di rotta, in prossimità del portale giunge ancora, alle orecchie dei nani, il minaccioso vento |
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Primo incontro con il misterioso Dub'Nazak, il cui sguardo paralizza Haron'Kun, Krom, Dorgar e altri nani; la figura scura consiglia ancora una volta, dopo averlo fatto tramite il vento dei giorni scorsi, all'esercito di tornare indietro se non vuole la morte. Dorgar decide di ignorare l'avvertimento e proseguire |
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In mattinata dell'ultimo giorno dell'anno 1371, viene raggiunta la montagna del portale. Viene così vista la strana enorme scalinata di pietra che conduce al portale. Nelicquele viene chiamata e fa il suo ritorno poco prima di tramonto. Viene mandata un'ambasciata lassù all'ultimo gradino di pietra: Nelicquele, Krom, Banak, Dorgar ed Isil si trovano al cospetto di Dub'Nazak e di un'altra misteriosa figura che appare però immobile sul suo trono. Dub'Nazak dice che per raggiungere il portale gli avventurieri devono entrare nella struttura di pietra partendo dall'ingresso alla base e risalire portando a termine delle prove; inoltre dice che non tutti potranno entrare. L'ambasciata fa il suo ritorno; successivamente si apre un varco nel primo gradino di pietra e i personaggi fanno il loro ingresso, ma soltanto quattro riescono ad entrare nella struttura: Kal, Krom, Isil e Banak. |
1372 (anno della Magia Selvaggia)
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Attacco a Dub'Nazak: i personaggi si trovano a combattere in un altro piano dimensionale contro il guardiano del portale e alcuni suoi servitori. Ainard e Haron'Kun riescono a raggiungere il luogo dello scontro e sconfiggere Dub'Nazak soltanto nel momento in cui questo stava per condurre al peggio: Kal, Krom e Banak uccisi dalle potenti magie negromantiche del guardiano. Dopo lo scontro, al ritorno sul loro piano di esistenza, i tre nani si riprendono miracolosamente e la montagna del portale crolla, lasciando soltanto questo sospeso in aria. Ainard, con la sua magia e sfruttando l'energia del portale, sposta i detriti di pietra e li riposiziona al fine di creare una grande scalinata che conduce al portale. I nani ritrovano Kurin figlio di Murag sotto la montagna. La notte tra il due e il tre Ainard crea un passaggio per il Vaasa, in modo che i nani lo possano utilizzare. Kurin racconta la sua storia e parla della propria città: si unisce alla battaglia del Tethyamar e decide di partire la mattina successiva per il sud. Kurin raggiungerà il Tethyamar via mare con tutta la sua gente |
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Kurerk, Kal, Krom e un altro sacerdote dei nani partono per Darmshall, nel tentativo di incontrare Enerarg "Dragonslayer" |
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Ritorno con Enerarg al campo sulle montagne del Vaasa. La sera, Enerarg propone ufficialmente a Dorgar di unirsi alla sua spedizione alla conquista della mitica Voninheim, la prima antica città dei giganti. I nani accettano, anche motivati dal fatto che nella città vivono dei giganti mezzi-demoni che probabilmente han qualche legame con quello che ha conquistato il Tethyamar. Enerarg e i nani si danno appuntamento al guado di Nigel |
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Tramite messaggi magici, Banak riceve comunicazione da Kurin figlio di Murag: lui e i suoi stanno marciando verso sud e sono attualmente nella parte meridionale del Damara |
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Tramite un muro di pietra lanciato da Banak, viene attraversato il fiume. Dalla notte del 20 in poi, ogni notte Kal ha uno strano sogno riguardante un bimbo che piange, e un'atmosfera buia e tempestosa |
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Ritrovamento e salvataggio dello gnomo Gulliv |
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Kal, Enerarg, Dorgar, Krom, Isil e Vigrina si dirigono verso l'accampamento degli gnomi sulle montagne per ottenere dal loro leader le informazioni su Voninheim. Il sogno di Kal diviene più nitido: il nano si rende conto che il bambino non appartiene alla propria razza. |
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Incontro con lo gnomo Dundiv "mano di tuono", il quale dà informazioni su Voninheim e una cartina piuttosto precisa della zona |
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I personaggi ripartono dall'accampamento degli gnomi per ricongiungersi all'esercito |
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In mattinata ricongiungimento all'esercito e ripartenza. La sera si decide che Enerarg, Isil e due barbari precederanno l'esercito, sulle montagne, in cerca di Voninheim: il gruppo parte subito a notte inoltrata |
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Alla sera, il gruppo di Enerarg riposa veramente per la prima volta in una caverna, dove lascia i cavalli. Da questo punto in poi, entra nel cuore delle montagne |
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Il gruppo di Enerarg trova alcuni giganti dei ghiacci e cercano riparo in un boschetto. I giganti sembrano controllare la zona con alcune vedette su picchi alti. Enerarg, Isil e i due barbari abbandonano il boschetto appena fa buio |
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L'esercito raggiunge la caverna dove il gruppo di Enerarg aveva lasciato i cavalli |
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Comunicazioni magiche tra Banak e Thargom (sacerdote del gruppo di Kurin). Durante la giornata, l'esercito avvista tracce di giganti dei ghiacci. Il sogno di Kal inizia a diventare piuttosto intenso e stancante |
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I giganti dei ghiacci bloccano l'esercito minacciando di attaccare se questo dovesse proseguire. Dorgar manda vari gruppi di esploratori e viene articolato il piano per la battaglia del giorno seguente. Enerarg, Isil e i due barbari ritrovano l'esercito e riferiscono dell'esito della spedizione: Enerarg non desidera più intraprendere la spedizione, e anche i nani decidono di desistere. Così viene abortito il piano dell'attacco ai giganti previsto per il giorno successivo. Krom, Ron'Kun, Banak (con figlio di Moradin) e capo dei barbari Hedweck decidono invece di condurre una spedizione a Voninheim: Krom e Ron'Kun vogliono ritrovare Haron'Kun, il quale giorni prima si era separato dall'esercito ed è stato catturato a Voninheim. Il capo dei barbari invece vuole vendicare il suo predecessore, morto misteriosamente a Voninheim tempo addietro |
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La spedizione di Krom parte la mattina per Voninheim. I nani li attendono, sempre pronti ad una battaglia con i giganti dei ghiacci |
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La spedizione di Krom verso Voninheim trova tracce e avvista degli gnomi nei pressi della città |
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Tramite un potente incantesimo di Banak, quest'ultimo, con Krom e Ron'Kun, viaggiano velocemente nel vento sotto forma di nuvola. Si dirigono così a nord verso l'esercito |
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Banak, Krom e Ron'Kun raggiungono l'incrocio dei fiumi nelle montagne Galena dove si trova anche l'esercito (il quale però è molto più a nord) |
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Haron'Kun riferisce, in risposta ad un incantesimo di messaggio di Banak, che Haug è uscito da Voninheim e si sta dirigendo verso sud. Banak avvisa l'esercito sempre magicamente. Kal propone di dividere l'esercito e Dorgar asseconda l'idea |
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Krom, Banak e Ron'Kun, risalendo il fiume, raggiungono il punto dove vi era stato l'incontro con gli gnomi che ricercavano Gulliv. I tre scelgono di dirigersi verso l'accampamento degli gnomi |
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Ainard ed il consiglio di maghi di Vordric Dun (37 in totale) attaccano Haug, riuscendo soltanto nell'intendo di salvare Krom e Kal, i quali vengono portati a Vordric Dun. Isil e Haron'Kun seguono separatamente le tracce di Haug ma sono parecchio distanziati |
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Anche Isil e Haron'Kun raggiungono Bofur. Messaggi di Banak a Kal e a Dorgar, la sera |
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Ainard raggiunge Kal e gli parla della missione che il consiglio di maghi vuole affidargli: consegnare il bambino (Talos) ad una tribù di orchi agguerriti nelle montagne sopra il Vast (non molto distante da Kurth'a Nurk), in modo che Haug riversi la sua ira contro questi umanoidi, risolvendo in questo modo anche un problema degli uomini del Vast. Kal accetta di saperne di più e si fa accompagnare con teletrasporto a Vordric Dun, dove il consiglio mostra al nano immagini degli orchi che presidiano le montagne. In seguito Ainard riporta Kal all'esercito, e poi ancora a Vordric Dun insieme anche a Korlum: la pazzia del nano forse può essere curata dall'influenza delle Bianche Pergamene. La visita a queste da parte del nano è stupefacente: Korlum sembra aver letto qualcosa sulle bianche pergamene |
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Dorgar raggiunge le Tortured Lands. Kal e Korlum vengono portati a Kurth'a Nurk da Ainard. Kal avverte Onphar della minaccia costituita da Haug, il quale sta scendendo verso sud. Korlum entra nel portale di Dumathoin portando con sè anche ciò che (pare) abbia letto sulle Bianche Pergamene. Successivamente Kal raggiunge anche Tomrav e avverte i nani anche lì. A fine giornata Kal viene ricondotto da Ainard all'esercito |
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Tramite una spedizione con l'incantesimo di camminare nel vento di Banak, viene trovata la strada migliore per le Tortured Lands e viene deciso il punto di incontro con Dorgar |
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Banak comunica con Thargom: Kurin e i suoi sono nelle valli. Banak li avvisa del pericolo dei drow e dice loro di stanziarsi a castello Krag |
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Di notte, Haron'Kun ritorna con l'armatura di Masud. Nel pomeriggio Haron'Kun trova un altro passaggio visibile sol da lui e vi entra. In mattinata vi è il ricongiungimento dei due eserciti di nani |
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L'esercito di nani riunito si rimette in cammino verso ovest, dopo lunghi momenti di preghiera e considerazioni sulla strada da intraprendere |
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A mezzogiorno torna ancora Haron'Kun, il quale sostiene di aver visto le vere rovine di Voninheim e di essere stato nelle case dei padri dei giganti. Alla sera, in seguito all'arrivo di Ainard, i tre (Krom, Ron'Kun e Haron'Kun) tornano all'esercito. Discussioni varie sulle scelte da intraprendere: Kal desidera tornare ad Anathar's Dell per combattere i drow; si discute anche della sorte del figlio di Moradin, e se questo deve andare ad Anathar's Dell oppure rimanere con l'esercito: Dorgar decide che la decisione deve essere intrapresa dai chierici (Banak in particolare) |
5 |
La marcia dell'esercito prosegue. Kal attende che Ainard lo venga a chiamare per intraprendere la missione dagli orchi |
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Poco dopo l'alba, arriva un messaggio cruciale da Kerrilla Gemstar a Kal: i drow hanno assediato Anathar's Dell. Kal e Dorgar si riuniscono per decidere come affrontare la minaccia. Viene chiamato Ainard per far condurre Kal da Kurin e dal suo esercito. All’arrivo di Kal ed Ainard a Vordric Dun viene ritrovato il bambino (Talos) che in piedi con occhi “antichi” pare richiamare Haug che nel frattempo è arrivato nel Vast. |
7 |
Kal viene risorto da Banak nella prima mattina. Krom ed Haron'Kun pensano a come raggiungere Haug. Durante la giornata Zhera la mezzadrow avverte Kal ed Isil che entro qualche giorno partirà assieme al barbaro superstite per raggiungere Glister. Nel pomeriggio Kal parla nuovamente con Dorgar riguardo alla situazione di Anathar’s Dell. In serata Banak avverte Ainard dell’avvenuta resurrezione di Kal, ed in risposta Ainard avvisa che nella giornata seguente avrebbe condotto Kal nelle Valli come d’accordo. |
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Avvistati i nomadi ancora in mattinata! Nel primo pomeriggio, primo attacco (toccata e fuga); qualche salamandra ferita. 2° attacco mezz'ora più tardi. 3° rapido attacco dopo un'altra ora. 4° e 5° attacco nel tardo pomeriggio. A sera inoltrata, Banak contatta Haron 'Kun. |
10 |
Verso le 11:30/12, arrivo alle montagne Galena. Nel pomeriggio avvistati montanari sulle pendici; sono armati di archi e potrebbero costituire una minaccia. Mandato Isil (invisibile e volante) ad investigare: quasi 200 uomini son dislocati e pronti al combattimento. Dorgar decide di far ritorno verso la prateria (al tramonto). D'ora in poi si viaggerà di notte verso ovest. Contattato Haron 'Kun. Contattato Thargom. |
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Accampamento all'alba. Alle 14, il barbaro rileva i nomadi a cavallo. Alle 16, attaccano. Alle 18, altra ondata. L'esercito riparte durante la notte (nessun morto!). |
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Da Krom arriva il brutto tempo con la pioggia, ma l'incantesimo di Banak migliora la situazione. In giornata nessun attacco. |
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Kal al pomeriggio arriva al villaggio di Glen. Nessun contatto con Haron'kun |
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Krom e l'esercito decidono di tornare a camminare di giorno. Kal a Glen incontra l'ambasciatore di Mistledale; si discute su che strada prendere: le alternative sono la foresta a nord verso Shadowdale, seguire la strada e passare per Tilverton, oppure seguire la strada ma tagliare prima sulle montagna. Si decide per la foresta, anche su consiglio dell'ambasciatore, che avvisa della minaccia certa d umanoidi lungo la strada. |
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Zhera ed il barbaro si separano dall’esercito. |
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Kal, Kurin e l’esercito arrivano ad Elvencrossing |
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Inizia la marcia dei nani, guidata da Haron'Kun |
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La marcia di entrambi gli eserciti dei nani prosegue |
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La marcia di Kal con l'esercito di Kurin riprende |
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Messaggio di Kerrilla GemStar a Kal: i drow hanno sacrificato il figlio di Moradin ad Anathar’s Dell. Stanno per sferrare l’offensiva definitiva. Thargom avverte Dorgar di quest’ultimo messaggio. Kal e Kurin aumentano le ore di marcia. |
6 |
Dopo vari avvistamenti, un gruppo di cavalieri della Prateria incontra una delegazione dell’esercito di Dorgar (Isil, Vigrina, Bofur ed altri 7 nani). I cavalieri dichiarano guerra agli invasori nani. Nel frattempo, Haron Kun parla a Krom del Thar, dicendogli che là si trova il più grande culto di Kossuth dell’intero Nord (tribù orchesche, però). |
7 |
Krom parla con Dorgar, Isil, Banak per metterli al corrente della sua volontà di raggiungere queste tribù. |
8 |
Krom parte in direzione Glister/Thar con incantesimo di Banak. Kerrilla GemStar contatta Kal (“ La situazione volge al peggio. Dove sei? “). I nani di Kurin sono a 6 gg. da Shadowdale. |
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Kal esce dalla foresta di MistleDale! Thargom contatta Banak. Quest’ultimo dà ulteriori spiegazioni sulla loro marcia. Krom è in viaggio ma ora perso chissà dove. A sera, Kurin si accampa nei pressi della foresta di ShadowDale. |
11 |
Un passerotto porta Kal al cospetto del gigante della foreste Fargorer Thundermist, guardiano di questi luoghi. Quest’ultimo stipula un patto di reciproco aiuto con Kal ed i nani tutti (il suo aiuto contro i drow in cambio del nostro aiuto per liberare il Bosco dei Ragni). Nel pomeriggio smette di piovere solo nella foresta di Shadowdale: la strada magicamente si asciuga ed alberi particolarmente carichi di frutta “compaiono” ai lati del sentiero. Dorgar in marcia. Krom cammina tutto il giorno verso est. |
12 |
Al mattino, ambasciata di Cittadella del Corvo (beholder). Haron Kun li fulmina ancor prima che l’esercito di Dorgar possa arrivare a contatto. Krom viene attaccato da 5 giganti delle pietre. Riesce a farli fuggire ma deve trovare riparo per curarsi. Alcune ore dopo, i giganti tornano per cercarlo; Krom si consegna loro e questi lo portano alla loro montagna come prigioniero. |
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Isil viaggia in giornata a Silverymoon in cerca di equipaggiamento per la spedizione. Krom si rivolge a Njolding per commissionare la costruzione di una catena chiodata e la rimodellazione del suo elmo. Henno dà a Banak una sua armatura |
4 |
Isil, Krom e due nani di scorta si recano con teletrasporto a Silverymoon per contrattare e completare l'acquisto dell'equipaggiamento. |
5 |
Preparativi per la partenza verso Aghazstamn's Lair |
6 |
Partenza della spedizione, la quale verrà accompagnata nei primi giorni da Bonin e i suoi esploratori. Si decide di lasciare la reliquia in prossimità della forgia di Anathar's Dell. Poco dopo la partenza, i personaggi avvistano delle enormi bestie nere in cielo. |
7-9 |
La marcia verso Aghazstamn's Lair prosegue |
10 |
Appena svegliati, i personaggi trovano uno strano simbolo tracciato nella polvere nei pressi del loro campo. Bonin si separa dalla spedizione tornando verso Anathar's Dell. A mezzogiorno il cielo si oscura, e successivamente i personaggi vengono aggrediti dalle bestie nere che giorni precedenti avevano avvistato in cielo: lo scontro viene vinto ma Krom viene rapito. Si decide di riprendere la marcia verso di lui. |
11 |
La mattina Banak contatta invano Krom. Isil trova una runa simile alla precedente, questa volta incisa sulla corteccia di un albero. Arrivati ad una stretta gola che precede la destinazione, prima Isil poi Tonn e Bofur vanno in esplorazione. Si decide un giro lungo aggirando le montagne invece di attraversare la gola. In serata si raggiunge l'altopiano, le cui pareti sono granitiche e sporgenti. |
12 |
Prima dell'alba, durante il suo turno di guardia Isil vede all'opera l'incantesimo che traccia la runa: un volto con una barba all'interno di una nebbiolina traslucida mormora alcune parole in risposta alle domande di Isil (senza però emettere suoni). Verso mezzogiorno si raggiunge la gola e si segue un sentiero che si inerpica raggiungendo una grotta a circa 250 metri di altezza: la caverna porta ad un immenso baratro. Si decide così di ritornare indietro ed esplorare l'altopiano tramite la magia di muoversi nel vento di Banak: Isil rinviene una vallata libera da roccie con il fondo ricoperto di sabbia(molto probabilmente la tana del drago) e nelle vicinanze un pozzo profondo 24 metri al cui interno risiede una potente magia che attira sul fondo le creature che entrano. Si trova un posto per dormire nelle vicinanze della valle di sabbia. |
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A furia di mangiar merda ... gli esperimenti terminano. Tardo pomeriggio, Marrazzo completa la costruzione del forziere. Krom vi ripone la catena con estreme misure di sicurezza. |
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Sacerdote di Re Kurin contatta Krom chiedendo la situazione di Isil |
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Visita di Ainard. Dice di portar il forziere a palazzo per incantarlo (li mortacci ...) in modo che esso possa allontanarsi dall'aura di V. Dun senza problemi. Tutto ok!! |
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Al mattino, dopo un paio di PlumCake, Krom si incammina verso la sorgente dell'Acqua Panna per parlare con l'idraulico Malbunt. Immediata inimicizia tra le due fedi. Al ritorno, il chierico di Kossuth è sempre più dell'idea che solo una guerra preventiva possa sbloccare la situazione o comunque che Krom dovrebbe dire al Pagliaccio di allontanarli. |
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Mattina: Krom e Isil dai TrueHammer. Avvertono Kurerk & Co. di non togliere il forziere dalla borsa conservante. Parla con Obrin (su ordine di Kurerk) per cercare di convincerlo a lasciare queste aule ma i TrueHammer ascolteranno QUI le parole di Re Kurin. Parla con Angus (causa magia morta su di lui, deve rimanere qui). Insieme a Kurerk decidono di ripartire domani. |
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Mattino: Kal. |
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All'alba Isil usa teletrasporto e raggiunge l'accampamento di Belgin ... solo che è totalmente deserto!! Indizi che hanno mangiato, dormito e acceso il fuoco ma nulla più. L'elfo prova a scrutare ma niente. Si alza in volo ma nessun risultato. Torna da Re Kurin a riferire. Il Re lo manda a Suzail per l'ambasciata (arriverà a sera dopo una lunga camminata dai monti!). Cavalieri umani lasciati a TeshWave per aspettare e scortare la gente di Voonlar a Cittadella del Corvo. Esercito dei nani in marcia per HillsFar. |
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Isil si sveglia FREDDO! |
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Krom lancia Guida Divina (cerca il fiore di sangue) ... secondo voi trova qualcosa? Marciam direzione nord-est. |
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Krom ancora incantesimo - Isil superman (vola per cercare). Nel pomeriggio arriviam ad uno stagno. A sera i nani decidon di tornar indietro. |
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Krom lancia teletrasporta vicino ai giganti. Nel pomeriggio ci guida ma sbaglia strada, così si torna verso il punto del teletrasporto. Al secondo turno di notte (di Kal) arriva il Sognatore dicendo: "Nani, cercate i vostri compagni? Cercate il portone del Tethyamar?" Krom dice di sì, così il drago risponde di averci visto già dal giorno precedente, che stiamo brancolando e il portone non è in questa zona. Ci chiede come possiamo permettere a qualcuno (elfo) di sbarrarci la strada. Ci chiede perchè non usiamo la via dei nostri compagni, Krom risponde che non sappiamo che via hanno usato, così come il Sognatore, neppure, lo sa. Il Sognatore aggiunge che soltanto una creatura ha visto il portone. Domanda: "Allora la guerra del Tethyamar è iniziata?" Krom risponde di sì. Il sognatore conclude dicendo: "Cercate allora la vostra strada". Tuoni |
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Mattino presto: teletrasporto per locanda Broken Dagger a Daggerfals. Trovati fuochi e fuochetti nella cittadina in rovina, si va a fare un salto all'eagle eyrie dove c'è scontro con Beholder alla torre vedetta: Kal mezzo bloccato-impaurito-confuso mentre il Beholder, in Damaran, dice: "Nani, non puntatemi addosso le armi. Non serve la violenza. Mi chiamano Kelder, siete tornati alla vostra casa. Da molto non ci sono più nani qui. Volete entrare nella casa, nani? E' pericoloso. Non vi conviene ". Krom chiede cosa vi sia. Il Beholder risponde "Pericolo nero, anche per me. Si tratta di ombre. Le ombre del dio oscuro dissacrano i luoghi dei vostri antentati". Dorgar da il via all'attacco e Krom lo segue. Kal fermo e silente (albus!). Arrivano Isil e Madarn con un cesto di vimini pieno di funghi porcini. Kal si volta di scatto verso Dorgar e lo prende per il bavero dell'armatura di Hizagkuur (circa.....). Dorgar reagisce stendendo Kal con una gomitata e prosegue l'attacco al beholder che viene ucciso. Kal disammaliato. Viene scagliato fuori dalla torre il corpo del beholder. Si entra all'Eagle Eyrie (tempio di Dumathoin profanato, due statue gettate e in parte rotte, i personaggi rimettono a posto, ripulita la spada corta sull'altare, nella forgia tutto in disordine e rotto, martello volante protettore spezzato, risistemazione generale del complesso). Madarn intravede qualcosa che vola sopra la cittadina di Brightfalls. Al ritorno verso la cittadina, vengono trovati quattro cavalli legati vicino alla porta sud-est, Zhera va in perlustrazione invisibile e scopre quattro cultisti del drago più un drago d'ossa (dracolich) più una gabbietta con un piccolo drago dentro: probabilmente un rituale in corso. Isil titubante, Dorgar non è per attaccare, dunque Kal rassegnato prosegue verso nord in direzione della torre fiammeggiante. Alla taverna Red Rock vengono vedute da Isil e Madarn luci all'interno, così vanno in perlustrazione: nel salone principale c'è una luce fluttuante, un cadavere accanto al bancone. In totale le luci sono tre e il cadavere è quello di una mezz'elfa, nella mano un ciondolo con simbolo degli arpisti. Le ruba il ciondolo da buon avvoltoio! Altra sosta al tempio di Tempus, Kal da informazioni riguardo al tempio e alla mezz'elfa della locanda precedente (di cui era la gestore). Il tempio di Tempus non è stato profanato e viene visitato. Kal incontra lo spirito di Dragan vicino all'illusione dello spadone elfico appartenuto al sacerdote-combattente in vita: Kal gli promette che il tempio tornerà a nuova vita. Alle 12.30 si trovano tracce di Hobgoblin. Nel pomeriggio invece viene ritrovato un vecchio accampamento fatto da uomini qualche decade fa. La sera, all'accampamento, Kal racconta a Dorgar di Dragan e della sua spada elfica. Dorgar dice che nè lui nè Krom hanno visto la spada sull'altare. |
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Kal veglia il corpo di Dorgar, riperlustra le stanze del tesoro, e con Fesric fa il giro di tutta la Cittadella del Corvo. Chiede di poter parlare con dei prigionieri per la questione della Burial Chamber dei 500 nani e per la questione di Galin "lo storpio" figlio di Ghellin II, prigioniero degli Zhentarim nel 1358. Kal visita Bulwark Fortress per cercare il Burial Chamber e trova il passaggio segreto nella Hall della fortezza. Il portone illuminato, a fine corridoio, non riesce ad essere aperto da Kal. Si sparge la voce e Fesric intuisce che gli Zhent l'avevano sigillato. |
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Alyssa, Saevel e Dorgar vengono aggiornati su tutti. Gruppo in marcia con cielo nuvoloso e leggera pioggerella. |
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In mattinata scorgono la foresta. Ci fermiamo per aspettare il tramonto per avvicinarsi furtivi. Giornata piovosa, Keran si ammala. A mezzgiorno Keran sta male quindi si decide di entrare nel villaggio. Alloggio alla locanda Singing Dryad, tutto il paese viene a curiosare, anche un nano: Koryn Ironnugget, che comunica l'esistenza di un fantasma a Point Dusk (cittadella del corvo), che lo aiutò a fuggire a Snowmantle sotto mentite spoglie. Inseguimento di un ragazzo nel bosco: Saevel aveva notato che stava spiando. Viene riportato indietro e confessate le sue intenzioni: voleva derubare i personaggi, Saevel capisce che è sincero. Viene portato davanti al capovillaggio Willard Gooseford il quale dice che lo lascerà andare ma lo terrà sotto controllo. Il gruppo si riunisce, Isil si fa riparare il corpetto da Koryn. Nel pomeriggio Isil va dalla madre di Lanseril Snowmantle, Glina: però la fa piangere quindi fallisce a ricavare informazioni. Dorgar, Kal e Alyssa al tempio di Bane: all'esterno nulla, all'interno Dorgar trova una porta segreta nella zona dell'altare. Alyssa percepisce ancora l'aura di malvagità. Trovato un tesoriere, un borsello e un'altra borsa con dentro un libro. Isil vede sul libro un'aura di ammaliamento e forse altro. Nel forziere ci sono 500 monete tra oro e platino, nel borsello 15 fialette di veleno e un libro "book of vile darkness", un artefatto potente secondo Isil che sa di cosa si tratta. Esplorazione casa di Ragnot: Dorgar trova un deposito nascosto, Isil individua e dissolve una trappola magica (abiurazione e illusione). Il sindaco Willard vuole la metà delle monete: accordato, in serata davanti a tutto il villaggio consegneremo ciò che il sindaco chiede. Beltar Blackglove, il ragazzo, si offre di aiutare a fare la guardia al tesoro. Nel tardo pomeriggio Koryn viene incaricato incaricato di contare le monete. Al tramonto Isil finisce di dissolvere le ultime aure magiche nella suddetta trappola, ingresso nel deposito dove vengono trovati sei sacchi di iuta con dentro monete, e un cofanetto contenente 4 pozioni di cura maggiore e una pergamene di cono di freddo. I due sacchi contenente oro andranno a Jaele, uno contenente electrum e uno argento a Tyran, due sacchi d'argento e circa 445 monete d'oro del cofanetto del tempio vanno al paese di Snowmantle. Inoltre vi sono 119 monete di platino che vengono divise dal gruppo (4 a Keran per il suo supporto). |
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I due elfi in viaggio. Al mattino il tempo è coperto con pioggia, nel primo pomeriggio arriva una frase all'orecchio degli elfi in un silvano storpiato: "dovete fermarvi": è un trent dai fiori bianchi che parla. Isil parlamenta con il Treant riguardo agli elfi esiliati. Isil e Saevel tornano dunque indietro. Isil lancia su entrambi volare per cercare dall'alto la città elfica. Saevel la scorge e i Treant li scacciano dalla città. Isil memorizza il luogo del ritratto. Alle 15 i due elfi tornano a Snowmantle e parlano a Keran e Alyssa. Alle 15:30 vanno alla collina del Vecchio Teschio a Shadowdale: si portano verso il portale del tempio del pantheon elfico. Saevel vede giganti delle colline nel centro di Shadowdale e qualche Ettin, oltre ad orchi (uno dei quali ha un ascia in alagh'azul, bimane nanica). Si dirigono verso la casa di Storm. Dopo circa un'ora e mezza arrivano alla radura del crocevia invisibile. Isil canta (02 con il dado... maldestro). Alle 18 Isil e Saevel a Snowmantle. L'armatura di Isil è pronta: viene aggiunto il simbolo dei Greatanvil. |
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